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「……滾!!」
古帥天氣有些喘:「你們這幫沒良心的崽子,真當我是牛是馬可勁兒使喚呢!」
燕莊這才知道,這位優秀的「男媽媽」,不光將戰隊大小事務打理得井井有條,居然還藏著一手絕活:會針灸、按摩!
通過簡短几句閒聊,他知道了,古帥天家裡三代中醫,到他這一代,兄弟姊妹都叛逆,有當兵的、有做生意的、還有跑國外當戰地記者的,他作為乖乖仔,成了全家的希望,自覺承擔不起太重的期望,遲來的中二病發作,他想當電競選手!
「為什麼沒當選手呢?」燕莊問。
經理遲疑了一下下,打哈哈:「每一支成功的戰隊背後總有一位負重前行的經理嘛,我們來自五湖四海,為的是一個共同的革命目標!」
「扯淡吧!」游二毫不客氣戳破他的自欺欺人,「不是沒戰隊要你,你被朋友『騙』了,才成了戰隊經理嗎?」
連阿凱都吐槽:「小茉莉你沒聽說過嗎,經理可是鼎鼎大名的『三秒哥』!」
古帥天氣急著吼:「張!凱!」
燕莊第一反應:誒,張凱是誰?
……哦,阿凱的真名。
不由得悶笑。
被這一提,確實想起了經理的「三秒傳說」。
——還是平常從不八卦的聶照庭某晚在「臥談」時告訴他的呢!
說:
有那麼一回,官方搞娛樂賽,很有創意拉出賽事主持啊戰隊經理啊攝像後勤啊乃至策劃運營烏七八糟的人一起比賽;
古帥天玩的求生者,第一場開局跟屠夫撞臉,嚇得一個哆嗦,當著屠夫面反向拍板、再翻過去,瞬間吃了個「會心一擊」!
賽後數據顯示,他牽制監管者「長達」3秒,因為玩的還是牛逼轟轟的「俠客」,「俠客」是有位移、有攻擊技的救人位,被玩成這鳥樣,觀眾粉絲紛紛表示不理解但大飽口福!
「……好好看比賽!」
經理強行轉移著話題;
同時放過阿凱的手,神色不爽:「好了,你平常注意保養,別瞎作,臨到頭找醫生。」
想起剛剛的擔憂,燕莊忍不住問:「手……還好吧?」
阿凱懶懶往沙發一靠,語氣滿不在意:「有啥好不好的,還是那樣,又不能真照醫生說的少玩遊戲。」
「待會兒……」
阿凱淡淡道:「反正這場只打Bo1,問題不大……比賽開始了!」
燕莊打住。
阿凱手傷是現實,當前說什麼也是白搭。
看後續治療吧。
目光轉回大屏幕——
BP結束,是開場動畫。
基拉選角讓許多人,包括兩位解說、備戰間除燕莊的大家,大為意外!
「僵童」,早期追擊流監管者!
便現在,於低階排位也是統治力可怕,堪稱「無限新人類殺手」。
屬於門檻低、操作簡便、殺傷力卻不俗的一個屠夫。
僵童嘛,明眼人一看便知是。
這個殭屍可不像某些影視作品裡演的那般笨拙、行動緩慢。
行走如風、力大無窮,其以血為食、可吞噬怨氣,角色原型當是民間傳說的「飛僵」吧!
白毛萌娃的表象掩蓋不了其兇惡本性。
不搞什麼花里胡哨的技能……
0階段,移速是標準監管者的150%!
可吞噬絞刑架下的祭品,獲得怨力「無能狂怒」、「驚惶失措」、「悲喜交加」;
三個擇其一,每局可用三次祭品。
所謂「怨力」其實對應的是人類氣質加點,「無能狂怒」加板窗交互速度、「驚慌失措」加的受傷加速、「悲喜交加」則跟治療效率有關。
僵童每吞噬一重怨力,人類對應的屬性則同比削弱。
譬如三重怨力選的都是「悲喜交加」,哪怕是嚮導的治療儀,治療時也只有人類正常摸血速度的一半。
由於僵童喜食血肉,每擊中一次求生者,即獲得力量補充,移速+10%。(只持續一段時間)
一階段,激活「隱身」天賦,「隱身」時移速再加15%;
不過遇到板子、翻窗,乃至抽刀動作,皆破除隱身。
到二階段,「隱身」發生質變,該狀態下僵童徹底與空氣融為一體,可直接過板、甚至穿牆(其實僅限窗/板),單純抽刀也不會顯形,除非將人擊中,才會暴露真身……就很可怕了!
「控場流」出現前,僵童是絕對的T0監管。
移速太快,在小圖「傳送」、有時連「閃現」都省了,一階段後神出鬼沒,哪個人類玩家初玩「無限」時沒被僵童嚇得心驚膽裂過?
刷著白`粉塗了唇紅笑臉流著血淚的娃娃,倏忽一個貼臉,咧開大嘴、露出尖利的犬齒,真真是恐怖故事!
然後被策劃連砍好幾刀。
基礎設定不變,0階段一刀0.5血變成0.25血,抽刀/擦刀時間變長,取消二階段「隱身」的再加速……
0階段一刀傷害減半,意味著戰慄值收集也變得艱難。
畢竟是單刀屠夫,開局擊倒一個人竟然得四刀,眾人皇也是老油條了,往往不給監管者開二階段的機會。
後續推出的圖,地勢地貌越來越複雜,更加不利於僵童開局拿刀。
求生者角色天賦也越來越花里胡哨,點上「千鈞一髮」有紅光提醒屠夫的存在,提前用個什麼技能破掉對方「隱身」,被暗殺的次數也便大大降低!