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古帥天倒是體貼:「今年天氣反常得很,忽冷忽熱的,太容易感冒了。」
燕莊輕嘆。
這不,「不可抗力」之一來了:游二臨賽生病,甚至早上還發了燒。
防不勝防啊。
只能由搜搜上場。
也不是說搜搜遊戲水準比游二差多少,不過求生者很考驗默契嘛,搜搜畢竟是後加入的,跟大家的配合談不上完美,也缺少一些賽場經驗。
於是,搜搜從牽制位變為修機位,阿布輔助。
問題也不大。
上得了賽場的皆可稱「人皇」,哪個人皇不是多才多藝、能身兼多職?
搜搜玩修機位也是求穩,大多數修機角色,只要一開始苟好、不被監管者找到,專注修機便算大有作為;萬一運氣不好開局撞鬼,玩慣牽制位的,遛鬼技術也不會太差。
至於阿布,以前就是主打輔助的,SH一代時他跟Tin打配合,可謂「黃金搭檔」。
「……屠夫ban掉『中二生』!」
解說的聲音從電視機傳出,喚回備戰間幾人的注意力。
男解說洋洋灑灑表達著:「不出意外,屠夫是『阿姊』了,畢竟『地下古城』這張圖內外兩重界,不管什麼監管者都不好打,對監管者唯一的優勢就是圖不大,可惜門板窗、障礙物太多了,也就『阿姊』天賦激活後能忽視一些地形因素……屠夫ban『中二生』算中規中矩吧,滑板少年來去如風,哪個監管者不怕?」
「沒錯。」女解說也提出自己的見解,「那麼人隊肯定要選『哨兵』『嚮導』,兩個組合在一塊,也是T0級國家隊了。」
那頭話音還沒落,大屏幕上顯示,SH人隊果真選了「哨兵」和「嚮導」。
前者救人,後者輔助位,兩個角色能聯動,同時上場,有buff加成。
跟排位不同,比賽的BP規則是這樣的:
Bo1屠夫可Ban一個求生者角色,人隊暫不能Ban監管者;Bo2人隊率先Ban一個監管者角色,屠夫隨後Ban掉一個求生,人隊在限定時間搶到兩個角色,屠夫再Ban一個求生者;Bo3雙方Ban位各加一個。
升降級賽跟DIL常規賽一樣,每場只打到Bo3,除非一直平平平,才會加賽,加賽BP規則同Bo3。
鏡頭聚焦在聶照庭的臉上。
不等解說分析,燕莊推斷這人應該選「吟遊詩人」。
「吟遊詩人」強度在「國家隊」……二隊吧,「地下古城」障礙物多,很適合角色「偷襲」。
「吟遊詩人!」女解說一副驚訝的口吻,「我以為會是『刺客』呢,這張圖太適合『刺客』了,『刺客』強度也比『吟遊詩人』高吧?」
「夥計,看問題可不能只看一面啊,」男解說說到興頭,一時有些忘形,滔滔不絕,「『地下古城』確實很方便『刺客』潛行,可『刺客』技能得貼屠夫臉啊,障礙物太多,反而不好把握放技能的時機,『刺客』技能一個也浪費不得,哪像『吟遊詩人』……Tin這一手選得妙,音波無視地形,障礙物隱藏聲源,找個犄角旮旯苟著,時不時干擾一下屠夫……屠夫不管也不行,管吧,短點彈跳也難追,你就說煩不煩?」
女解說「嗯」了一聲,道:「不過『阿姊』有點克制『吟遊詩人』。」
男解說表示:「互相克制吧。」
這時,最後一個求生者角色選好了——「書法家」。
毫不意外。
「書法家」絕對修機位首選,修機速度雖比「烏賊」慢,可基礎屬性高,遇鬼也有一點自保能力。
……
屠夫果然鎖定「阿姊」。
燕莊吁了一口氣。
阿姊是當前賽場上最強力的監管者沒有之一,哪怕大家口上說聯賽是人類版本,人隊但凡有丁點兒紕漏,被屠夫抓住空隙,玩阿姊就很容易翻盤、三殺四殺什麼的;同時,阿姊技能繁瑣,很考驗屠夫的操作、尤其是思路,玩得不好被三跑四跑的次數也不在少數。
雙方陣容確定,大屏幕鏡頭轉換,又是一段史詩電影般的CG——
急促的鼓點,奇詭的音樂;
伴著人類逃亡時、恐懼至極發出的喘息;
連旁觀者的腎上腺素也跟著飆升!
古城拔地而起,竄跑的人們落入牢籠;
有如困獸。
身著不知名民族服裝的少女,幕籬將面容半遮,沒被擋嚴實的臉龐爬滿鬼魅的紋路;
離奇的是,她的上身由一面精緻漂亮到讓人毛骨悚然的鼓「打造」而成;
鼓面展示少女美好的笑臉。
祭壇瀰漫著血舞。
狂風吹起幕籬的輕紗,露出阿姊深深彎起的紅唇。
絞刑架拔地,滿是給神的祭品。
一切歸於黑暗;
畫面最後消失於求生者驚恐的瞳孔……
緩緩流溢著淋漓的鮮血。
「不愧是『閃雷影視公司』,CG做得越來越棒了。」
經理打趣。
燕莊彎起嘴角:這樣才像個恐怖遊戲嘛!
「我們看到,屠夫出生在2號祭坑……」解說語速飛快,「哎喲,書法家在1號坑,離屠夫太近了,危險!」
祭坑是地下古城的「特產」,總共三個,在不算太遠的範圍里,呈「品」字排列,爬上爬下的、坑裡很多人馬俑,高低差的存在讓屠夫技能不好施展,算是遛鬼的「無敵點」。