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  輕抿了抿唇。

  手指搭上「P」按鍵。

  第11章

  系統提示:「已完成3處封印。」

  燕莊轉動畫面,觀察著密碼機的「晃動」。

  局勢於他變得開始緊張了——

  看似人類剩餘兩台機,實則考慮到求生者修機效率,尤其修機位烏賊的速度,再看全圖八處封印、激活的有六個,滿打滿算怕只剩一整台機罷……不愧是「速修流」,縱使前期追擊速度夠快,仍然被人類快搶過節奏。

  這也是選擇第一個殺救人位的弊端,救人位普遍血厚,上掛後血流得太慢;

  還好,鷹眼基礎屬性差,比一般救人位脆皮,血線掉得雖也不算快,但相對「請神咒」可能引發的風險,燕莊寧願犧牲這些許用時。

  也是考慮到鷹眼被動天賦「高人一等」:除卻其自身上掛,救人者救人交互+10%,若是隊友上掛,其自身交互速度+10%;但另有一debuff,當其本人上掛,隊友精神受到壓迫,修機、開門速度降低7.5%~15%(不同角色受到的影響不同)……

  一定程度上削弱人類。

  於是緊盯搖晃的3號、4號密碼機。

  人類玩家為方便跟隊友交流,對每一張地圖的八台密碼機都編了號,雖說每回刷新位置有些變動,但大體方位是一致的。

  其中,「鋼鐵森林」3、4、5號機子呈三角形,兩兩相距較近,被大家稱作「三連機」,於求生者,得儘快破掉三連,否則屠夫一旦將人擊倒、掛在三連附近,便可能同時干擾到三台機,對人類一方非常不利。

  Tin或其隊友,正是在破三連。

  其實,全圖共有八處封印,完成5個就能開啟逃生之門……可「無限」節奏太快,時間是最寶貴的資源,不容許丁點兒浪費,如Tin這樣人皇,跑圖時路線、誇張點的甚至到每一步怎麼走都是計算好的,以最大程度上節約時間,八台密碼機總有一兩個散落在極遠的且不安全的角落,人類除非是出生在附近,一般不會逛個半天街、跑那麼遠修機。

  燕莊無意識眯眼。

  變化很微妙,可他依舊察覺到了——

  3號機剛發生過難以察覺的波動,在那修機的人有一秒停頓,既沒炸機提示,那麼……

  收回視線,瞄著鷹眼的血線:小人頭血淋淋的、看著嚇人,約莫不用10秒,血就會流盡。

  這時,釣魚佬哪怕一口氣將魚竿耐久度耗盡、並開上磁懸浮車,也趕不及救人了。

  Tin就這樣輕易放棄擁有「請神咒」的隱少嗎?

  不,當然不!

  燕莊左右無名指快速輕摁「P」、「Q」鍵。

  瞬切符文。

  閃現變傳送,「簌簌」的帶起風聲,不過0.5秒的光景,伯爵跨越半張地圖,精準落點在4號機。

  「滋滋——」

  刺耳的長鳴是有人炸機了。

  是修4號機的游二,玩的輔助位「牲靈」。

  燕莊找的便是他。

  趁著炸機僵直,快狠准先給對方一記響亮的耳光,打落0.25血。

  游二反應也極快了,借著受傷加速,轉入最近的一個門。

  伯爵不疾不徐地、憐惜地吹了吹自己的指尖(也即「擦刀」動作),《聖經》書頁這才自動翻飛,左手輕按在胸前「吟唱」,飛出一道「聖光」。

  按理說,燕莊落地第一時間,是先刷技能、再用普攻,畢竟「聖光」幾乎沒有後搖。

  但他之所以傳送追擊游二,就在於牲靈的特殊天賦,只能滿血狀態使用——

  「牲靈」本名「戊」,誕生自東方系列地圖「靈台湖」的「地下古城」中,原本是陪葬的人牲。

  由此,牲靈一大天賦便是「犧牲」。

  當有隊友上掛,滿血牲靈可一命換一命,通過「犧牲」自己,代替隊友掛絞刑架,技能可遠距離施展,二者直接交換位置。

  像鷹眼這般即將掛飛的,游二通過「犧牲」即可用一個滿血的自己,將隊友交換到安全地方。

  於屠夫而言,自然很惱火,煮熟的鴨子從鍋里飛走了,被強行「換掛」,本來將升天的被換成滿血的,中間人類再來個一波救援,這一耽擱,興許五台機就沒了。

  牲靈如此牛掰,為什麼Tin直播間的彈幕有人說是演呢?

  一方面,牲靈技能對隊友起效,需先標記,完成「認主」,「認主」得雙方先碰頭,自然有些耽誤時間;

  第二,一次只允許「認主」一人,除非沒「犧牲」成功,「主人」飛天,才可進行二次「認主」……

  也因此,「犧牲」技能一局限定用一次。

  其三,也是最重要的,牲靈是純輔助、沒任何自保能力,太脆弱!

  不同於別的求生者,他只有一條命,即只能上一次絞刑架,二掛直接飛天;

  因此有牲靈的局,屠夫寧願多浪費一些時間、滿地圖逛街,也得首先將其擊殺,根本不給其施展天賦的機會。

  再者,縱使「犧牲」成功,有時也得不償失,如果屠夫有傳送的話。

  屠夫提前鎖定牲靈,對方若靠近某一台密碼機,趕在其技能發動前傳送將人打傷,或者技能生效了也不用太怕,同樣傳送,也有挺大概率找到被換走的、上掛飛的人類,而另一邊「牲靈」上絞刑架,總得有人去救,意味著人類頂多只一人能修機,大大拖延密碼機進度。




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