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  美其名曰……「禁止隨地大小便」,咳!

  伯爵抽刀慢,主要考慮到鷹眼的血線隨時要過半,燕莊沒想到Tin這麼勇!

  釣魚佬這一鬆手,意味著救人決不能再耽擱,想卡血線都有極大風險!

  燕莊頃刻作出判斷!

  出刀!

  伯爵抬手,巴掌即將落在釣魚佬身上!

  是博「會心一擊」的好機會!

  現在Tin鬆手也來不……

  「碰」地一聲悶響,動畫裡「伯爵」身形晃了晃,手掌擦過釣魚佬的頭髮絲,很不巧打到絞刑架上。

  彈刀了!

  燕莊眼睛微微睜大。

  怎麼可能?!

  按理說,這一巴掌絕壁能打出暴擊的啊?

  居然被躲掉了!

  是Tin竟在危急關頭又一次鬆手!

  身體一個扭動,細節小走位避開伯爵的刀氣。

  可對方這一避讓,絞刑架上的人血線肯定過半……

  不對,沒過半!

  電光火石間,燕莊明白了——

  其一,Tin位置卡得極微妙,故作上手掏的動作,伯爵巴掌扇過去,輕巧一個側身,即錯開傷害……伯爵的刀氣跟羅格不一樣,呈弧線型,所謂「腋下漏風」嘛!

  其二責任更多在於自己,判斷出現偏差。

  釣魚佬有個不起眼的被動天賦,當屠夫貼近三米以內,強烈的恐懼使得其爆發潛能,交互速度提升10%,同時,求生者在氣質類型加點時,有一個「破釜沉舟」屬性,提高人類救人交互速度,甚至鷹眼,作為「權能者」也有一個「高人一等」被動buff,當其被掛,來救人的再得一10%交互加速……

  三相疊加,釣魚佬一瞬爆發的速度就十分驚人了!

  其實這三方面,燕莊都沒遺漏,心裡算計得明明白白。

  仍舊空刀……

  由頭絕壁出在釣魚佬的加點上。

  另有一救人位必帶的「孤注一擲」,增加救人鬆手速度。

  燕莊判斷,Tin有點這項屬性……事先沒料到。

  牽制位畢竟主打牽制。

  不管人類抑或屠夫,氣質加點得慎之又慎,於牽制位,點個1點「破釜沉舟」足夠了,「孤注一擲」對非救人位的十分雞肋,帶它屬實浪費。

  想不到Tin另闢蹊徑。

  才能在鷹眼血線極端危險的情況下,先躲開一記平A,乃至卡著血線不過半將人成功救下!

  真真藝高人膽大!

  這一番操作簡直拉滿,可謂極限,極度考驗對救人時機的把握、對屠夫行為的預判,稍有不慎,不但救不下人,還葬送自己一條命……便是極大的失誤!

  Tin處理得恰到好處,細節完美。

  失誤的遂成了燕莊。

  「無限」對抗本就看誰失誤更少。

  適才那一刀,任哪個監管者,都忍不住博個「會心一擊」。

  ——「博」即賭,自然不是百分百的,不光要求屠夫的眼力、手力、判斷力,某種程度上也是賭運氣,賭「無限」的判定機制。

  說是說這麼多,一切從開始到結束或許只發生在1秒間……若有人此刻在觀戰,絕對令其目不暇接。

  但凡伯爵出刀快個0.01秒,絕對能博到「會心一擊」!

  當然,從另一角度看,這一波博弈,是Tin拿捏准了監管者的心理。

  燕莊眉目平靜,不見惱火。

  腦海里掀起靈感風暴,穩住心態,指尖在鍵盤上翻飛。

  失誤不可怕,如何補救是關鍵。

  有很大的操作空間。

  在鷹眼被救下的霎時,伯爵彈刀一結束,燕莊不假思索,卡著釣魚佬視角,果斷先上一層「聖光」,遂氣不帶喘的,用上1階段激活的另一天賦——「化蝠」。

  顧名思義,伯爵變幻形態,化作蝙蝠。

  可不用奇怪,伯爵的人設正是「血族」,遊戲遵從大眾對吸血鬼的認知,於是伯爵有了第二形態。

  不免惹得無數玩家吐槽:好一個吸血鬼,武器竟是「聖經」,動不動「聖光」淨化,就不怕把自己一起給淨化了?

  自然是有內情的。

  根據「無限」當前已揭露的背景,「伯爵」可不是大家以為的「吸血鬼伯爵」:

  他最初是人類,出身貴族,伯爵是他的爵位,年少時加入光明陣營,成為聖教徒,致力於消滅一切黑暗……後來發生了許多波折,「墮落」成血族、眾叛親離,即便如此,在「神戰」中,他依然給黑暗陣營造成重創,最終,其人被光明一方鎮壓,封印在他作為人類時的莊園裡。

  「費爾茲山莊的秘密」副本里,管家出於某種目的,搜集無數生者鮮血,將伯爵從沉眠中喚醒。

  出於身為人類的堅持,伯爵基本不會動用血族的天賦,只在最危險的關頭,偶爾化作蝙蝠,以保住自己一命。

  「化蝠」的設定據此而來。

  顯得有些雞肋,可在某些關頭,又能起到意想不到的作用。

  燕莊選擇「化蝠」。

  果然如他預判一般的,他「化蝠」的同時,正好被救下的鷹眼起手給他一記弩`箭。

  唰的一下,打中蝙蝠的箭支無力滑落……

  「化蝠」的作用便是在求生者使用攻擊技能時免傷一次。嬿單停

  也能抵擋釣魚佬的「餌釣」造成的混亂。

  聽起來挺好用的天賦,咋就說雞肋呢?




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