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想要做的東西太多了,一個人根本做不過來啊。
羅蘭深吸一口氣, 打了個響指,將房間內的全息投影置換為繁星, 於是, 一瞬間, 場景變幻,她仿佛置身於宇宙間, 四周是漆黑的宇宙與閃閃的遠星。
她舒舒服服地坐了下來,在這靜謐的環境中默默思考起來。
節奏光劍雖然也是音游,但已經完全是另一個領域的東西了。
正如藍星上大型電腦遊戲的玩家總數遠少於手遊玩家一樣,遊戲設備會限制玩家的興趣和數量,藍星上有不少較為硬核與小眾的遊戲需要更多的外設才可以體驗遊玩。
從基礎的手柄與VR顯示器,再到定位系統與動捕設備,再細化到某些賽車模擬器的模擬設備,有些遊戲需要定製的專屬設備才玩得起來,當然,設備要求越高,遊戲玩家也就越少。
藍星上,節奏光劍這類遊戲的設備需求倒是不算頂級——不錯的全套VR設備就可以了。這點要求在星際時代更不算什麼,只需要開發一套對應的『手柄』就足矣。
但是星際並沒有這樣配套的遊戲設備廠商。
羅蘭在思考更深的問題。
她開始製作遊戲,有很大一部分原因是喜歡,不管是製作遊戲還是玩遊戲,她都喜歡,她也希望這個星際多一點藍星的痕跡,多一點熟悉的東西。
當然,她的目的達到了一部分——她懷念前世的時候只要爬上那幾個遊戲的遊戲社區看一眼就行了,立刻就能有前世工作時的感觸。
奇了怪了她都不狗了怎麼還會挨罵。
……好吧《虛海迷航》的池子是有那麼一點點狗,大不了下次給玩家開個福利限定池……
羅蘭只心虛了一秒,隨後就開始思考正事。
遊戲,簡單的兩個字涵蓋囊括了複雜的事務,在藍星上還代表著其後延伸的無數相關配套產業和相關工作人員,僅僅憑她一個人似乎遠遠不夠。
一學期過去了,她做出來的不過是四……哦,加上《經典遊戲合集》是五個遊戲。
她想玩的遊戲可太多太多了。
而且,只有自己做的遊戲可以玩,未免也太可憐了點。
她也想玩別人做的有趣的遊戲啊!
羅蘭琢磨著,或許她可以把GJ,LD之流的遊戲製作比賽搬到星際來,星際這麼多人,靈感碰撞之下一定能產生不少讓她也覺得好玩的遊戲吧?
不過,過來這麼久了,最基礎的《帝國方塊》也出現一學期了,但好像也沒有特別值得注意的仿品出現。
羅蘭是個熱愛高強度自搜的人,如果有引起一定關注的遊戲出現,不是她自誇,哪怕是為了蹭熱度,也會和『八比特』這個名字扯上關係。
但是她的印象里並沒有出現過這樣的遊戲。
為什麼連抄都抄不好呢……羅蘭有些苦惱。
啊,不過遊戲裡確實有很多細節需要注意,遊戲裡哪怕是一個最基礎的反饋動作可能都有好幾層的設計。
羅蘭歪歪頭,有了主意。
那麼就舉辦一個獨立遊戲製作比賽吧!
不過,在這之前,她得先寫一本遊戲製作理論指導教程。
羅蘭興致勃勃地新開了一個備忘錄,開始寫寫畫畫。
現在還沒有專為做遊戲而的編輯器和素材庫,所以這方面緩一緩,先寫一個遊戲基本原理。
遊戲的意義,遊戲的基本理念,以及更細節的關卡設計技巧。
與畫面的交互、讓玩家更加投入的操作機制。高難度的動作遊戲、重故事的劇情遊戲、營造氣氛的恐怖遊戲、經典的經營類遊戲、角色扮演類遊戲等等各自的製作技巧。
還有關卡設計機制,如何控制節奏,收益,讓遊戲更加充實有趣。解密,探索,闖關,戰鬥,又有著怎樣的側重點不同的關卡機制;遊戲中的『鏡頭』又該因為遊戲類型的不同做出怎樣的適應性改變,以哪種方式跟隨主角……
羅蘭寫著寫著,苦惱地停手。
不妙啊,只是隨便拉一個目錄就有一大把內容等待填充。
啊,好想要分身啊,她就能一邊寫書一邊做遊戲了。
她上輩子有不少前輩慷慨地整理出書,將自己的經驗與知識分享給同行們,羅蘭也受益良多,後來她也有能力出書了,只是有前輩們珠玉在前,再加上她還年輕,所以她還沒開始整理自己腦海里的經驗與知識。
再後來……她人沒了。
現在得從零開始分析和梳理啊。
羅蘭撓撓頭。
等等。
羅蘭驚醒,警惕地盯著備忘錄。
她一開始不是只是想找人分攤一下製作《節奏光劍》的工作嗎?她做好程序核心之後讓平河緒去聯繫外設廠家就好了啊!
怎麼……活好像又變多了。
羅蘭看著又記錄了一大串內容的備忘錄,表情逐漸痛苦。
怎麼辦,這樣下去她還怎麼快樂遊戲,她不要當卷王啊!
難道說這就是所謂的『人終將變成自己討厭的樣子』?
羅蘭嘆著氣,蔫蔫地打了個響指。房間的場景恢復原狀,從無垠星空再次變回了平平無奇的普通房間。
「啊——」羅蘭撲上床,埋進枕頭裡貓貓尖叫。
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