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  選黑暗陣營的相對來說要少一些,但玩家人數其實依舊不少。這邊地圖上,那些穿著藍色透明膜的奇行種,真的想讓人看不出他們是玩家都難。

  史萊姆手動塑形的玩法看來他們也探索出來了,所以才有這遍地看了要麼笑死,要麼SAN值狂掉的怪東西。估計最丑的深淵魔物看了玩家們的模樣都要震驚:這是什麼亂七八糟的,這年頭的新魔怎麼看起來比他們還要嚇人?

  魔物在其他地圖也是可見的,其他地方少見的還是亡靈與幽靈。

  背景設定中,幽靈在幽靈森林裡可以看見,但亡靈在大陸地面與地下迷宮都是極少看見的,亡靈有單獨的地界,也在地下。

  一般來說,亡靈們都是安分地待在屬於自己的地方,但是時不時的地面上仍有一些地區遭遇亡靈的攻擊,這是為什麼呢?

  因為亡靈地界,隔上一段時間就會開啟幾扇通道,漫無目的遊蕩的亡靈就會從這通道里到達地面,禍害周遭的人類。

  這個通道,一方面是亡靈玩家們需要,另一方面也是晏雪洲埋下的一條暗線。如果有玩家發現,將會開啟一個大型隱藏劇情。

  ——這個通道並不是平白無故出現的,那麼,是誰開的?目的又是什麼?

  大陸上有唯一一所黑暗魔法學院,裡面都是亡靈法師,他們在地圖邊緣,周圍都是黑暗森林與沼澤。亡靈法師是被鄙夷的唾棄的,他們是天生就喜歡在這種地方,還是說,是被人驅逐至此?

  黑暗魔法學院有一個傳送陣,能將學生們傳送到亡靈界,去綁定屬於自己的骷髏軍團。但是,這個傳送陣,只是將學生們送進去,卻並不能讓無主的亡靈出來。

  真正在亡靈界隔上一段時間開啟通道的,反而是光明教廷。他們利用亡靈在人類村落城鎮引發災難,到時,在那生活的人們會主動請求到教廷,教廷再派他們的光明騎士與光明魔法師前去驅除黑暗亡靈。

  事件解決了,光明與教廷再度獲得人們的敬仰與感激,然後把所有的罪惡再一次扣在已經在地圖邊緣的亡靈法師們身上。

  地位、利益與真正的黑暗,這些都不曾被世人發現揭發。

  晏雪洲主要就是想看有沒有哪個服把這條線開出來了,看了好幾個區的,暫時還沒有玩家完全開啟這個大隱藏,不過已經有一些玩家接到了隱藏的線索,只要有一個服開出來了,論壇自然就會有大面積的討論,其他的服也不用擔心。

  類似的隱藏劇情晏雪洲還做了不少,他很期待一個個被玩家挖出來。

  照例,地府卡組也是晏雪洲精修過的,這套完成之後,他又做了一組山海經精怪的。當他山海經這套做得差不多時,《制卡師》的首次宣傳也終於出了。

  《荒野》的主策新游,光是這一個名頭就已經足夠引起同行和玩家們的注意了,那可是霸榜第一多年的《荒野》啊!

  還不等網友們看清楚這是款什麼遊戲,哈洛名字後面跟著的那一連串設計師名字,又讓所有人瞠目結舌。

  「草!我沒看花眼吧?雪團???」

  「有生之年!有生之年居然能看到雪團和哈洛合作?」

  「不止他倆啊!拉出這款遊戲參與的設計師,每個都是在星聯拿了獎的,握草,這是什麼神仙陣容啊?」

  「[瞳孔地震.jpg]我不是在夢裡?」

  「這是什麼史詩巨作?」

  「管它是什麼遊戲,反正我是玩定了!想像不到這麼多厲害的設計師在一起會碰撞出什麼樣的火花。」

  「仿佛是賀新年的電影,一大堆頂有名的影帝影后一起參演了一部片子,莫名有種團圓的圓滿感2333~」

  「朋友們快去看宣傳片啊,遊戲設定特有意思!」

  在設計師名單這裡還沒完全震驚完畢的網友們一聽,趕緊合攏自己張大的嘴,把宣傳片點開來看。

  《制卡師》的開篇是發展繁榮的一顆星球,在全方位展示了這顆星球的美好之後,一場未知浩劫席捲整顆星球。

  原本的家園被無情摧毀,各種資源枯竭,整個地表已經是黃沙廢土,人類生存極其艱難。就在所有人都絕望地認為這一次他們挺不過去,這顆星球人類即將走向滅亡。

  就在這時,有一個飢餓到了極點的孩子,不知從哪裡找到了一張卡紙,畫了一塊蛋糕。

  神奇的一幕出現了,畫在卡紙上的蛋糕竟然成真了!

  這並不是幻想也不是夢,從這一個孩子開始,陸續的有人類擁有了制卡的能力,乾淨的食物水,不受土質影響的菜苗樹苗,甚至還能製作出與變異動植物作戰的角色卡牌。

  制卡師們需要什麼樣的卡牌都能製作出來,於普通人類而言,他們幾乎無所不能。

  制卡師帶著倖存者重拾生機,然而末世秩序已經蕩然無存,人類能夠使用的東西都來源於制卡師,新的危機正悄然降臨。

  哈洛公司製作的宣傳片並不像晏雪洲老那麼愛吊玩家的胃口,在大背景的故事敘述之後,還有一部分玩法展示與設計師們卡組展示。

  擬真的場景,生存遊戲的特性,五感模擬,該有的這款遊戲都有。

  而重點自然是參與遊戲設計的多位設計師們,他們風格都不同,製作的卡組當然也不同。這款遊戲最大的好處就是,不論玩家喜歡什麼樣的風格,總能在這裡找到一款合胃口的。




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