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  反正其他出生在群居種族的村子裡或鎮子裡,是很難出得了安全區的——大人們是不會讓這么小的孩子單獨跑去危險的外界玩的。

  不過因為玩家都有成長,所以這款遊戲的時間流速是比較快的,不至於讓玩家真的玩上幾年才長大,以人類為準,玩上一個月,就差不多成年了。

  但要說沒辦法出安全區,那當然也不是。只要玩家能想到辦法,都是可以「溜」出來的。只是危險也是真的危險,那可並不只是局限於遇到魔物,還有人類拐賣以及一些將人類當食物的種族。

  要是被這些抓住了,就算不死,接下來的劇情也又虐又難。這一點,初來聖斯大陸的玩家們,可能還不適應,等多浪上幾次就知道,前期的安全保護那是真的有用。

  死亡內測時就是直接爆身上的所有物品,而這一項正式服也並沒有更改,但是對於當劫匪熱衷於零元購的玩家多了限制。

  首先一個就是劫殺玩家,會在各個頻道被通緝,這時候其他玩家都可以看見消息並有定位,這一玩法在遊戲裡被稱「死亡詛咒」,也就是被殺的玩家對於劫匪的死前報復。在這個期間,其他玩家都可以對該玩家出手,這時候劫匪玩家就相當於移動BOSS了,其他人刷掉他,會有大量經驗值獎勵。

  在這個機制下,相信冒高風險的零元購玩家們會少很多,在一定程度上保護了其他普通玩家的利益。同時,要真有玩家想走這條路,也變得更加刺激了。在全通緝的情況下還敢當劫匪並且成功隱藏自己,不被其他玩家刷掉,也算是一種本事。

  至於死亡掉落的問題,這就是看玩家自己的籌備了。

  重要的物資該綁定的綁定,該藏起來的藏起來。正式服在這一方面也做了細微的調整,並不是死亡掉落,而是預警。

  不論玩家還是魔物,都可以學習的一個技能。預感到有敵方陣營的人與魔物靠近,自己就能察覺。

  技能使用肯定是有範圍的,而地方從範圍外圈到玩家面前還需要一定的時間,在這個時間裡,玩家就能自己儘快做出反應,比如把身上重要的物資趕緊找個什麼地方埋了啊,或者利用道具隨身郵寄出去啊,總之在身上只留接下來戰鬥所需。反應及時,即便死亡,損失也能降到最低。

  反應不及時的,那就只有被別人爆了。

  這些主要還是比較依靠裝備和材料提升的種族,像魔物,主要是強大己身,外物反而是次要的。

  以上這些大部分官方都沒有做說明,需要玩家自己摸索出來。晏雪洲還挺期待的,期待玩家們把他遊戲裡藏著的所有玩法都找出來,然後再看他們的表情,一定很有趣!

  第174章

  談軒一邊罵罵咧咧,一邊彈遠了。在等他哥來之前,他和魏凌打了幾隻小獵物,魏凌那隻兔子身上是沒有背包一類的,所以打到的獵物都被談軒裝起來了。

  談軒真的覺得,史萊姆強得一批!

  雖然前期很弱很容易被殺,但是,史萊姆成長真的很牛,還有一個囤貨流玩家最不能錯過的,它還有一個異空間收納!

  不管是什麼東西,史萊姆都可以收進去。空間無限大,想怎麼放都行。

  不管是宣傳片還是後來內測時遊戲主播測過的,史萊姆都有一個吞噬技能。這個技能需要成長到一定等級才會自動解鎖,現目前談軒是沒有的,但他覺得,吞和吞噬有一定的關聯。所以,他看見什麼都要啃一下。

  沒想到,還真的被他試出來了。

  青草石頭他都可以「吃」,而他和魏凌打的那幾隻小獵物,現在也被他從異空間裡拿出來吞了,吞完之後,談軒就解鎖了史萊姆塑形玩法。

  現在他就可以變成他「吃」過的小松鼠外形,只不過會有一層藍色透明的邊,迷惑一下低等生物還行,但玩家人類NPC和其他高等魔物,都是一眼就能看穿的。

  不過有這個外形,就很方便談軒去偷襲其它的小松鼠和普通兔子這類動物了。

  談軒沒有急著升級,他找了一個沒有別的活物的洞穴先把自己的面板都檢查了一遍,又把商城打開都瀏覽完。

  商城裡的道具都是可以用遊戲內貨幣或充值返點購買的。

  時裝這個,其實這款遊戲並不是那麼多需求,別的不說,就說魔物玩家們,買了時裝又怎麼樣?很多都只有單一形態,魔物穿什麼時裝嘛?沒必要啊。

  值得關注的是道具類。

  商城的道具有好幾種,不過都是消耗品。

  [回城/傳送捲軸]——使用之前先在某一個位置定一個位,位定好後,不論玩家身在何處,都能撕開此捲軸回到定位點。

  在玩家們前期沒有代步工具,也還沒法學傳送魔法的時候,這類道具都尤為重要了。

  而且捲軸是在戰鬥中也可以使用的,只是有讀條,被打斷傳送就會中止。搭配上玩家的預警,察覺到附近有敵人,不想身上的物資爆出來,除了藏物資外,更安全的方法就是使用捲軸趕緊離開,是非常重要的逃生手段。

  傳送捲軸分有初級、中級、高級。不同的等級使用者有不同的距離限制。像初級中級,頂多就是城鎮與郊區森林的距離。高級捲軸距離範圍就更廣更大。當然,價格也是由低到高。

  傳送捲軸是沒有購買上限的,一般玩家充值一回點卡(最低數額),能買十張初級傳送,充值月卡和季卡,那就更不用說了。




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