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  亡靈種族的選項並不是這個主播的獨有,事實上,在這款遊戲中,每個死亡之後的種族都可以選這個。不過一旦選了,就都自動歸屬於黑暗派系了。但有在生前得罪過人,或被很厲害的NPC標記過,有殺戮值,與沒有,還是有很大區別的。

  這區別最直觀就體現在,這類曾被「紅名」過的怪與玩家,如果出現在地面,會優先被集火針對,而別的還有機會披個黑斗篷偽裝一下自己的骷髏,自己沒被發現或不是主動挑起戰鬥,還是能混在人類城鎮或別的種族裡做點任務之類的。

  死亡是新的開始,這點別說還挺有意思的。大家都只有一條命,直接死了或轉生都會減少屬性,等於變相掉級,也會更加珍惜自己的命了。

  不過除了死亡,還有一個玩家最關心的問題。

  每個玩家都是被擊殺就死的話,那身上的物資怎麼辦啊?這款遊戲又沒有《天災》的隨身倉庫!而且只要擊殺就會爆裝備和材料的話,那這遊戲肯定會多很多刺客和劫匪,這類玩家一多,其他玩家遊戲體驗度肯定會變差,這點,雪團有沒有設計解決辦法呢?

  第172章

  《聖斯》內測引爆全星網,超高自由度,擬真度也極高的第二世界,各方面的突破,遊戲公司不做宣傳都有無數網友自發安利,搜索了解。

  目前《聖斯》的熱度已經是全星網第一,而非最熱之一。

  隨便點開一條相關熱聞,下面都是密密麻麻的網友討論。

  「每日一問,《聖斯》正式服開了嗎?」

  「報告:沒開!孩子已經快瘋了哈哈哈哈哈哈……」

  「啊啊啊!這款遊戲真的太勾人了!越看內測玩家們玩的內容,越想親身體驗嗚哇哇!」

  「真的沒有世界頻道啊我草!要送什麼,太遠的要送什麼只能用郵件形式,好復古的感覺。」

  「嚴格來說還是有的,只是世界頻道和地圖頻道這些,目前只上通緝消息或重大魔物出現全城通知,又或者特別重要的寶物出現在拍賣所里之類。哦對了,如果玩家在全城懸賞什麼的,也會顯示在地圖頻道。好友還是可以加的,私聊也不受影響。」

  「不論是人類玩家還是魔物玩家,都各有一套玩法,玩家沒辦法直接復活,我個人最喜歡的就是死亡與轉生,真的好期待正式服上線啊!」

  「每個玩家都能玩出自己的劇情,這點才是最絕的,雖然目前只有宣傳片與內測,但已經可以預見,這款遊戲又要包攬無數獎項了吧?」

  「恍恍惚惚……說到獎項。幾年前星網霸榜第一的,還是《荒野》。除了《荒野》名列前茅的也都是各類戰鬥遊戲,選來選去只是那麼幾款能玩。但現在打開星網,真的好多不同類型的遊戲啊,淘一淘,總能找到有趣的。說真的,雪團真的功不可沒。」

  話題自然而然地歪了。《荒野》目前綜合排名依舊是第一,但自它而後一系列的遊戲大都變了模樣。前十名不再只是機甲戰鬥,十款遊戲十款風格,不同的題材類型,就像當初星聯評委說的那樣,百花齊放。

  而這前十,《聖斯》還未開正式服自然還排不上,但《天下俠者》、《末世天災》、《四季圖》、《夜半聲》都榜上有名,再往後拉,挨著就是華夏幾款中型遊戲,《旅程》、《迷你冒險》、《我是星球主》等等。這一片拉下來,光是出品方同一個華夏,就已經足夠扎眼了。

  要是單獨點開這些類型的遊戲,晏雪洲的每款幾乎都是位列第一。

  這還不止,就連免費小遊戲,點開後,前排一連串也是晏雪洲的遊戲,首位的便是《追光》。

  這些成就,當初觀看星聯頒獎禮覺得晏雪洲太誇張的網友,都不得不心悅誠服。那些獎,他的確是實至名歸。

  從華夏的遊戲說到晏雪洲這個總策劃大魔王,又說回《聖斯》。

  有不少網友斷言,等《聖斯》正式服開,恐怕就連當初的《荒野》都不及它。現在都不是這遊戲會不會爆的問題了,而是爆到什麼程度。

  玩家網友們自然是無比期待的,而同行,一邊震驚晏雪洲的大膽與突破,一邊也覺得還可以觀望觀望。

  不是沒有遊戲設計師沒想過這樣的遊戲世界,但要構建出它的難度實在太大了。

  玩家只看自己玩到的,而他們這些同行這些天也有關注《聖斯》的內測情況。

  就說,世界擬真,玩家出生選種族黑暗光明派系天然對立這些。

  過高的自由,的確是非常吸引玩家,但它也十分危險。

  選魔物的玩家可以攻擊人類,成為破壞人類家園被冒險公會與幾大王國通緝的魔怪,選人類的玩家可以加入討伐,擊敗魔物玩家獲得大量獎勵。

  玩家自動就分出了普通玩家與作為「BOSS」的玩家。

  這點玩家之間可以互相消耗。

  但相比於玩家,打大陸原本的NPC與怪當然會更容易,玩家的破壞力是非常驚人的。

  如果不想世界秩序崩壞,不想玩家們的降臨成為一場毀滅世界的天災,那麼,遊戲公司就得付出極大的成本去維繫。

  新的NPC,新的劇情,新的未知地圖,勢力崛起等等,全都需要遊戲公司根據玩家的破壞程度而添加。

  若玩家們破壞速度過快,某一個地區成為一片廢墟,無怪可打無任務可刷,沒有獎勵與回報,玩家們肯定會直接捨棄。




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