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  當老媽子要操心多少事啊?可愛歸可愛,煩也是真煩。要加戰力什麼的,不如直接做戰寵系統。

  寵物和孩子那到底是有區別的。

  後面看到前期這對小情侶結婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把這一點設計進來,有點沒必要吧?要加戰力抓戰寵就行了啊,培養小孩真的好麻煩啊。

  晏雪洲有沒有考慮過這個問題呢?當然是有的。

  不僅僅是因為他想將《聖斯》做成第二世界,小孩的作用可不少。

  在設計時,他考慮過把玩家的血脈作為轉生的第一選擇,這一點仍然保留,只是只能黑暗系派的種族可選,畢竟聽起來是真的很邪惡,等同於奪舍。如果有光明系派的種族這麼做了,就直接墮落為黑暗系,之前光明系的一切裝備與技能都無法再使用。

  同時轉生到子女身上,會存在一定的失敗率,失敗會扣除一部分屬性值。加上懲罰之後會好上很多。

  除了轉生,孩子的作用還有什麼?

  一個也是晏雪洲設計時想的那樣,培養起來玩家自己跟孩子就能組成一隊戰鬥。

  小孩也有面板屬性,不過沒有玩家的那麼詳細,只顯示綜合性的,玩家想讓他們朝哪個方向發展就往哪個方向培養。

  比如點亮小孩的經商、鍛造、縫紉,只要熟練度起來了,就算年齡小,也可能會有一定的收益。玩家想開店但不想管理,又不想請NPC來打工,還有支付工錢與有被員工偷竊的可能,這種情況就可以喊自家娃兒來。玩家什麼都不用管,躺著收錢,種田鍛造這些也是一樣,由子女來打理,玩家只需要去收就行了。

  這些玩法,玩家很快就能探索出來。而子女的一個隱藏玩法是,他們是親人,如果玩家野外打怪被某個怪弄傷了,或是哪個副本闖失敗了,孩子是有一定概率替玩家去挑戰並挑戰成功帶回戰利品的。

  這個隱藏無關孩子的面板屬性,他們可能會自己去為父為母報仇,也可能花錢僱人去,總之玩家想要的材料和裝備,他們都有可能會帶回來送給玩家。

  這個隱藏出現的條件並不苛刻,只要孩子們對玩家的好感值在60這個及格線上就可以。畢竟只是遊戲,玩家玩遊戲有時候顧不上娃也挺正常。不過好感值越高,隱藏出現的概率也會越高。

  但以上這些關於生子的具體玩法,仍然是需要玩家們進遊戲才體驗得到的。

  如果是其他遊戲,光是這一項就可能做成一期單獨宣傳了,但《聖斯》的內容實在是太多了,多到生子也只是在這片子出現里那麼一個畫面而已,玩法都沒能展開。

  而目前,玩家與網友們的興趣也並不在這上面。

  人類的城鎮玩法多得數不過來。

  熱鬧的集市,不同的店鋪,不論是食物還是裝備,還是材料或無屬性的服裝店,甚至還有魔法做出來的小遊戲攤位,什麼都有。而這些,只要是出現過的,玩家能玩,沒出現過的玩家也能玩。

  在異世界經營店鋪或許喜好的玩家只是一部分,那麼接下來的魔法學院,就是很多玩家都拒絕不了的又一玩法了。

  魔法學院的玩法有些類似於《異世界戀愛》,不過NPC智能度仍然沒有調到《異世界戀愛》那麼高,雖不是每個NPC都會發放任務展開支線,但學院裡的人物劇情會很多。

  專注於學院玩法的玩法,在這裡可以沉浸式體驗在魔法界當一名魔法學徒。

  不同的課程,不同的導師,班上傲慢搞霸凌的貴族同學,用你的實力打臉他們,平平無奇地拿個年級第一。

  關於學院的玩法,晏雪洲將它分成了兩種,一種就是這種可以更詳細地體驗魔法學院日常生活的,還有一種就是放養式學生,每天只是課上籤個到,參加一些獎勵比較大的校內活動與每周考核。而這兩種,每玩家的學院劇情都是獨立的,可以看作學院單人副本,同班是不會有其他玩家的。

  想玩哪種玩家自選。今天想體驗學院生活就選一,明天只想快點日常去冒險就選二,反正交的學費都是一樣的。

  是的,學院部分的任務或劇情,只會獎勵經驗值或一些材料裝備,是不會有錢幣的。反而在沒畢業之前,玩家每學期都要給學院交一筆錢,對於平民來說,這筆錢還不便宜,不過玩家們是肯定交得起的。

  趣味魔法課,野外實踐課,導師的誇獎,亮眼的表現,有可能會收到一些同學的好感與嫉妒。要是玩家魅力大的話,還可能會收到同學的小禮物呢。不過這個魅力就不單是臉了,主要還是一些事件玩家做出的反應,與能力體現。

  看過學院,宣傳片裡三個精靈最感興趣的就是冒險公會了。

  冒險公會只要是有人類活動的城鎮都會有一個,是連鎖的,玩家們在這裡註冊成為冒險者,獲得徽章,領取任務獲得報酬提升實力,是比較常見的日常任務發布點。

  而除了日常任務,公會也有懸賞榜,懸賞榜主要是一些野外BOSS,野外BOSS玩家們可以組冒險小隊一起去,也可以單人挑戰,組隊獲得的獎勵由隊長分配。

  懸賞榜上除了野外BOSS的信息外,有時也有會一些副本的。

  而不同於其他遊戲的是,在冒險公會的任務板,不止NPC們可以發任務,玩家們也是可以的。

  玩家們需要什麼草藥或者要去某個危險的地方打自己打不過的怪,除了和其他玩家組隊,也可以面向NPC發任務,只是需要支付酬勞。




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