第336頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯



      


  而除了這種氛圍感很強的特別好看的場景地圖,也有提高對戰難度的。

  這種難度地圖,大多為團隊作戰。

  總決賽有好幾張圖就是晏雪洲做的,其中一張迷霧石林。

  石林這張地圖,不論是參賽的選手們,還是觀眾們,都將其稱為魔鬼地圖。上半場決賽與下半場,這張圖都出現過一次。

  顧名思義,這張圖,就是怪石叢生且又有迷霧籠罩的一個區域。

  怪石高低不同,大小不一,形狀更是各異。有的能能攀上去站立,有的卻陡得無法下腳。當兩方選手們傳送進入地圖,兩方隊伍各在石林兩邊,主要戰場就是石林。

  石林間是有空間的,就和亂石一樣,有的空間寬敞有的窄小,有些石頭還有凹陷,可便於選手藏匿身形。

  但是呢,石林最寬敞的地方,也不過只有十二三米,容得下十人混戰,卻又並不利於混戰。

  為什麼呢?因為《俠者》的擬真度,玩家們不僅只有面向對目標才能成功釋放技能,玩家與目標中間還不得有阻礙。

  不像平坦草原那樣寬闊,石林里這十二三米的距離,很不利於選手們使用需要蓄力的技能,也不利於選手們躲避對手技能,此外,還有一個很嚴重的問題。

  武林高手們的對戰,還是十人之多,一人一道掌風或劍氣,都是可以破壞石林里的石頭的。

  隊友之間有傷害豁免,但如果隊友技能放歪打到石頭上,較高的石峰斷裂砸到隊友,那就是落石對隊友造成的傷害,是要計算的。

  晏雪洲之前看上半場決賽,那一場石林戰,兩方隊伍在經過各種試探消耗之後,還是到了石林最大的這個場地內展開團戰。

  開戰的時候,兩方隊伍自然各占一方,但打起來之後,兩邊的人就很容易混到一起。

  其中,兩隊的隊長牽制彼此,隊友們站在空地的其它地方,一方隊伍的隊友看準時機,正好敵方隊長大與自家隊長交戰間,將後背對準了自己。於是這名隊友沒多做猶豫,對著敵方隊長用出技能。

  這技能是命中了敵方隊長,但這個技能是範圍性傷害,同樣也打中了兩位隊長纏鬥的那座大約十米高的石峰。

  石峰被這技能打中,從頂尖斷開一米長的尖峰墜落下來。那速度是很快的,該選手的隊長雖敏銳地察覺到,但還是躲閃不及,被尖峰刺傷。如此一來,這個搞偷襲的隊員雖然是傷到了敵方隊長,卻也連累到了自家隊長,甚至掉的血還比敵方隊長多。

  這當然是那名選手的失誤,在決賽開始之前,已進入決賽的選手們是有訓練時間的。這個訓練時間,一方面是了解對手,一方面就是去熟悉比賽的各種地圖。

  比賽當時,觀眾們都沒顧得上罵人,大多都被競技賽的「真實感」驚到了。有驚嚇,但更多的是驚喜。

  石林這個地圖,對於喜歡直來直去,直接開乾的選手和玩家來說,是真的令人頭大的。但對於擅長於玩戰略,搞戰術的,有八百個心眼裡的選手們來說,可玩性挑戰性就相當高了。

  視野不佳,看不清前方情況,遠處好像是安全的,沒有人的,但一等走近,就會從那些小道里冒出埋伏的對手。

  占據至高點是非常有利的,若是有弓箭手,或唐門玩家選好位置,在高處對追擊的敵方進行打擊,一定能打對手一個出其不意。當然,能準確打擊到對手,而不是像那位失誤選手一樣,誤傷到自己人,就得有很強的預判能力,以及將地圖爛熟於心,畢竟,這石林還蒙著一層霧啊。

  要練熟這張地圖,僅是競技賽那點訓練時間還是遠遠不夠的。所以上半場隨機到這張地圖的兩支隊伍表現都有些欠缺,而到了下半場在這地圖上對決的兩支隊伍,明顯就比上半場的熟練不少。

  石林可以破壞,兩邊隊伍都有一名刺客,紅方刺客脫離隊伍,隊伍負責吸引對手,紅方刺客繞後埋下陷阱,同時在保持自己不會被秒死的距離下,消耗敵方隊伍最靠後的一名選手。

  但敵方也並不是吃素的,他們迅速判斷出紅方刺客的位置,同樣熟練地從不同的石林小道,圍攻紅方刺客。紅方刺客最終從藍方包圍中絲血逃生,逃生離開時,引爆陷阱,封鎖了藍方一名隊員的路。而紅方隊伍也及時趕到,陷入危機的就成了藍方那名無路可走的選手。

  晏雪洲在現場,看得真真的,全程眼睛都捨不得眨,他怕眨一下就錯過高能。那一場比賽不到最後一刻,還真不知道是誰輸誰贏。破壞石林,既可能傷己,但在這一場比賽中,兩支隊伍都展示出石林的多種玩法,它還能傷人,能封鎖道路、分割戰場,也能抵擋敵方技能。一場比賽,真真是瞬息萬變。

  晏雪洲有理由相信,等第二屆時,決賽一定會更加精彩刺激。

  選手們的視角和觀眾們看到的是不一樣的,選手們沒有辦法拉上帝視角,也除不開迷霧,但觀眾在看比賽時,是可以看選手個人視角,也可以看上帝視角並清除迷霧的。這種視角之下看選手們的表現,也就更加令人稱絕了。

  和石林同樣魔鬼的,還有一張,也是晏雪洲的傑作。

  那張地圖是冰湖。

  冰湖地圖和迷霧石林從視野的方面說,是另一個極端。石林選手們的視野受阻嚴重,但冰湖是非常敞亮的,沒有任何阻礙物,兩邊隊伍一出場,就在湖的兩邊,是一眼就能看見彼此的。




章節目錄