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  小豪氣得在遊戲裡連連嚎叫,想要一腳踹翻這垃圾遊戲,可惜了,他就連一個發泄情緒的NPC對象都沒有。這股無名怒火根本沒地發。

  他就沒有這麼委屈過!

  即便還在嚎著,但他心裡也隱約知道,他只有兩個選擇,要麼現在就退出這個垃圾遊戲,要麼就忍著繼續玩。

  一邊抽噎一邊罵,罵完了他又只好重新爬起來,到底是捨不得,好不容易拿到的內測號,這遊戲年齡限制剛好是十二歲及以上,這樣的機會真的很難得,現在要是不玩了,他什麼圖都沒有了,更別說跟同學們炫耀了。

  小豪抽噎著,委屈巴巴地重新打量這個遊戲世界。這時他才發現,遊戲裡天色已經變暗了,瞧著深不見底的花園草叢,小豪忍不住開始緊張起來。

  「誒嘿!單機遊戲真好玩!」旁邊的談軒樂呵呵地哼著歌,收集著一路走來的重要物資。

  他玩了一個小時,默認的難度對他來說,有些缺乏挑戰性。他現在完全有資格稱自己一句生存大師,在生存方面,這個遊戲對他來說真的毫無難度,災難不會突然就降臨下來,只要根據自身數值提前儲備好食物和水,吃喝方面基本沒有問題,不會像《天災》一樣,生的吃了變質的吃了要腹瀉發燒又或者引發別的疾病。

  而庇護所什麼的就更簡單了。第一晚性價比最高的,就是在地面挖個坑,又或者躲在哪顆石頭的坑縫中,再用葉片或別的什麼遮擋一下,就有個最基礎的避難和休息場地了。

  目前談軒發現最有意思的玩法就是陷阱和建造,以及打蟲蟲。

  這款遊戲有非常多的陷阱樣式,畢竟變小的主角手上根本沒有什麼科技物,只有一本書,而蟲子呢,大家都知道,它們雖小但速度卻總是很快,要想抓住它們,用陷阱輔助效果會非常顯著。

  談軒仔細研究過陷阱,初期只能用一些草纖維樹枝石頭這類材料,而等玩家們在花園找到金屬物後,陷阱和武器都能進行升級,主角們是小孩,小孩子暫時沒有煉銅打鐵這樣的能力,所以,玩家們主要是根據書上的圖來用金屬物或別的什麼加以改造。

  這點真的很有意思。

  這個花園到底也是人類生活的地方,有些地方會有廢棄的生繡的鐵片,這種鐵片可以綁在木棍矛上,不僅攻擊加強,還自帶破傷風之毒。還有的地方呢,可能有主角以前吃過的一些零食口袋,塑膠袋嘛不會自然降解,把它們找出來,可以做防水屋棚,也可以做雨衣,超薄型的塑膠袋,還能做成「氣球」,在起風的時候能載著玩家飛行。

  除了廢棄鐵片,還可能有大人們用來裝修的磚頭啊,油漆,這些也能被玩家用來在花園裡做迷你小屋,用磚頭做出來的房屋,那防禦能力肯定很強。還有主角以前不要了或者丟換的一些玩具,小推車玩具,挖掘機玩具,還有迷你廚房玩具等等,這些生活中常見的小玩意,在這個世界都會被放大,會有著令人驚喜的作用。

  談軒對這些改造和發明都很感興趣,除了這類廢物利用的小巧思外,利用花園裡的動植物材料,玩家也可以做出很多有趣的發明,這些發明也都和之前的宣傳片一樣,充滿童趣。

  四葉草可以做成小風扇,蒲公英是運氣代步工具,樹葉做成小船,用蜘蛛絲做網,抓一隻螢火蟲可以做成燈,花瓣柔軟的草葉都可以裁剪成衣服,去撿鳥掉下的羽毛或者收集貓毛松鼠毛,可以做成柔軟舒適的床鋪,也可以在冬季時做成禦寒的衣物……

  別說,這些小玩意,談軒看了都覺得萌。雖然沒有看過隔壁的光精靈,但小人住在小屋子裡用著這些可愛的家具,也像極了一隻只精靈。

  至於打怪這一項,這個模式下,對談軒來說,是真的沒啥難度。不過蟲怪的攀爬力和速度是真的挺快的,大部分都帶有毒素,單機模式下,利用陷阱要好打得多。

  談軒順利地度過了遊戲中的第一晚,玩著還是不大得勁,他還是更喜歡挑戰,沒多猶豫,談軒返回遊戲主界面,當時進遊戲時他就注意了,是有地圖可選的。

  一返回到主界面,果然,不止一張地圖,是有好幾張圖——晏雪洲他們當然是都做完了的,但總要給玩家們保留一些驚喜與新鮮感,所以放在內測里的圖,只是各類地圖的代表之一。

  談軒一張張看著,要季節性的地圖選擇,有地形地圖選擇,還有屋主人的地圖選擇。

  一溜看下來,翻到最後一個吸血鬼伯爵的城堡花園時,談軒挪不開眼了。

  瞧瞧!這暗黑詭異的氣氛,花園後頭那張牙舞爪似鬼怪的黑森林,倒掛著的紅眼蝙蝠,草叢裡危險的不知明生物,紅得活像要滴血的玫瑰……

  對味了!談軒推開這扇新世界大門,一頭扎了進去。

  當談軒已經在開始挑戰最高難度的地圖時,其實大部分的玩家都和小豪弟弟一樣,還在最普通的模式里掙扎尖叫。當夜晚降臨,白天一切稀奇的事物,都添了一份危險,這款遊戲夜晚玩家是可以行動的。夜晚探險,刺激感不就又高了?

  當然,有人愛這份刺激感,也有人怕得不行。

  相信這時候,已經經歷過被大蟲子追咬,被草葉劃傷等等事件的新老玩家們已經反應過來了,他們這是又中了雪團的奸計,故意把宣傳片做得那麼夢幻美好,結果是把他們騙進來殺!




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