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  早晨一天才剛剛開始,光線較為充足,玩家行動也會比較方便。

  清晨會有殘留露水,玩家可以趁著這個時間先補充水與食物,保證接下來一天不會因此而陷入虛弱狀態。接著,玩家要儘快找到防身武器,大的怪只有跑,但小的怪卻可以斗一斗,積攢經驗。

  早晨是默認的開局時間,難度升級,晏雪洲是準備把晚上開局單獨列出來,讓玩家自行選擇的。

  夜晚當然是更難的,一個是溫度,更深露重,小人如果不在天黑之前給自己找一個庇護所,降溫嚴重,角色也會加上負面狀態。

  食物水和溫度這些只是附加,並不是這款遊戲的重點。它的重點是在於,這片花園裡有的蟲子具有趨光性,有的則畏光。而人類又是需要光亮的,生火取暖,或者製作出照明工具便於夜晚行事。

  如何在夜晚利用好光亮,而不是被光坑死自己和隊友,這一點是非常重要的。

  玩家選擇夜晚開局,沒有白天提前收集資源做準備的充足時間,難度自然是大大提升了。

  所以,晏雪洲準備每一張地圖,都可以選白天或黑夜開局。

  說回地圖,初級地圖就是很普通的後花園。

  中級,高級,超能的地圖又是什麼呢?

  迷你小人的畫風是和《追光》有點貼近的童話風,就連角色形象也都是小學生,裡面自然還有很多幻想元素。

  初級花園,普通人類家庭的普通花園,這類家庭工作偏於忙碌,花園經常會忘記打理,所以除草殺蟲這些活,一兩個月左右才會抽空做。

  中級花園,普利斯太太的後花園,她是位自律且有強迫症的女士,花園每星期必定會打理一次,除草和殺蟲一周一輪,有時還會修剪或移植花草。

  高級花園,愛德華最近想在花園下面建個地下室,他的花園三天兩頭都會有建築材料搬來,花園的地面也會被挖得坑坑窪窪,到處都是不平整的「深坑」與土丘。

  超能花園,這是一座吸血鬼的城堡,花園裡種植的植物與棲息的生物都帶上了黑暗氣息,要小心啊,屋檐上倒掛著蝙蝠,隨時都可能睜開血紅的眼睛朝著小人衝來。

  除了房屋主人的不同,還有地理位置不同可以生成不同的花園地圖。

  熱帶的,沙漠的,寒林的,草原的……不同的地理位置的主人家花園,也會有不同種類的蟲類與中小型動物。

  超能花園能做的就更多的,除了吸血鬼,還有幽靈鬼屋的後花園,還有女巫魔法屋的後花園,這些全都可以做。

  這類花園的難度當然不是初級那種普通花園可以比的,所以在裝備和技能上,玩家也會獲得相應的提升,也會更多的樂趣。

  故事中,主角是因為好奇藍色小飛船才從屋裡跑出來看的。但普通的人類小孩嘛,他們雖然也會製造,但總得有個參考。

  所以主角當時跑出來的時候,手裡是拿著一本百科全書的。玩家可以從書里學會製造陷阱搭建庇護所和做裝備。相應的,切換到超能地圖,主角仍然是普通人類,不過會改變一下,不再是主人家的或者親戚小孩,而是一群膽大的過來冒險作死的小孩,也因為他們闖進來時是冒險的,所以手上也會拿著吸血鬼百科全書這些東西。

  地圖不必一次性全部做出來,每種難度有個兩三張就已經夠玩家們玩很久了。

  這是一款需要聯機的冒險遊戲,不過晏雪洲還是很貼心的,為社恐玩家們準備了「NPC小隊」。

  單人玩家有單人模式,單人模式下,玩家們需要在花園裡找到跟自己一起探險的同伴,又或者是後面不小心也中招迷失在花園裡的迷你小人。

  這些NPC隊友們,一般會是一個一個地出現,當玩家們走到他們所處的附近時,可能會聽到他們呼救聲、哭聲,又或者在某個時間點,親眼目睹一隻大蜘蛛將一個迷你小人捆在蜘蛛網上,玩家需要去找到小人、成功解救小人,才能使他們成為自己的同伴。

  成為同伴後,玩家可以自由分配隊內資源,既能把一隊所有找到的好東西全用到自己角色身上,也可以把NPC夥伴們都裝備起來。

  這樣一來,社恐玩家們就等於是自成一隊,不用非得求爺爺告奶奶苦等其他玩家一起組隊打怪。

  但是呢,玩家需要從一開始就選定是單人模式還是聯機模式。選定後,除了重新開檔,不然是不能更改模式的。

  對於晏雪洲單人聯機的想法,組員們是覺得有點驚喜的,但一想到已經出過的單人養角色成一隊的《四季圖》後,好像會有這個單人一隊的玩法,也挺正常的。

  當然雖然兩款遊戲在單人可自成一隊的設定上有點相近,卻又並不是完全一致的。

  《四季圖》是每個玩家都可以抽卡自己養角色,本來就是角色組成一隊,玩家等於把角色們的技能都看作自己的技能在使用。而《迷你冒險》的這個單人可自成一隊卻是真的一個玩家可以自己一隊,其他玩家可組一隊。

  單人模式中的同伴帶有一定的劇情性,聯機模式下,就沒有NPC們的劇情了,大家一進來就是一個隊的。想玩哪種都看玩家自己。

  單機感覺無趣了,就開一個聯機的檔,和其他玩家一起玩。聯機遇到不省心的隊友煩了,躲清靜去玩單人模式,兩種都可以找到不同的樂趣所在。




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