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  不過嘛,說好了真治癒的,死亡後的光精靈們可以復活,復活點還是在老家生命樹,不掉級,但會失去上一次出門收集的光,且不會原地復活,玩家得重新走上一次死亡前走過的地點收集光。

  不過有了死亡經驗之後,玩家就會知道哪裡是假星星從而避開陷阱,難度肯定是沒有頭一次去高的。

  遊戲玩法很簡單,沒有什麼難度,就是一個比較放鬆的唯美小遊戲。

  至於單機聯機嘛。晏雪洲覺得,可以單機也可以聯機,是否聯機就像《四季圖》一樣,由玩家自己選擇。

  想安安靜靜一個人玩就一個人玩,想和其他人一起玩就一起玩。

  但這個聯機,有人數選擇模式。像《旅程》和《四季圖》聯機時,最多就只能邀請只個玩家,要是光精靈也做成這樣,晏雪洲覺得不夠美。

  想像一下。很多很多隻小精靈飛在草叢中,飛在夜幕下,那光點織成一幅畫,該有多美啊?

  不過嘛,世界地圖資源就那麼多,聯機情況下肯定是收集不到太多光的,只是跟其他玩家一起玩倒是沒關係。

  所以,晏雪洲準備做成多個檔的。

  有五人組隊模式的,只邀請好友一起玩,也有百人模式、五百、五千模式。多人相當於這麼多人開了一個大房間,大家都進到這些房間裡去玩。

  而這些數量不同的模式,人多資源少,也可以適當安排一些大小BOSS,合力擊敗後,光精靈們都能分到獎勵。

  當然也不能厚此薄彼,單機的玩家也會遇到BOSS,同樣一個BOSS,在自己世界擊殺和多人世界擊殺獲得的獎勵都差不多,且同一個BOSS不能多次獲得獎勵。

  不過打怪並不是這個遊戲的核心,核心還是在收集光上。

  收集光可以做成多個小遊戲,有些需要玩家飛到某一個點,用自己的光量點亮某個神秘圖案,解鎖被困住的古老光源。拼圖、消除、記憶力都可以做。

  剩下的就是,這款遊戲叫什麼名字呢?

  晏雪洲打開空白空間,在名稱處輸入兩個字:《追光》。

  第144章

  確定好遊戲名稱,晏雪洲便著手構建遊戲世界了。

  遊戲的整體畫風是童話風,光精靈飛行灑下來的光點,星辰的光芒,畫面得有夢幻感。還有那棵代表生命之源的生命樹,晏雪洲準備做成金色的樹,金色不刺眼,是非常柔和的光,會給玩家一種溫暖溫柔的感覺。

  精靈們的形象,會有一個階段性的變化過程。小小孩,小孩,青少年,成年。

  精靈們沒有蒼老的形象,它們會一直美麗帥氣。這當然是只在這款遊戲的設定,如果放在完整的西幻背景遊戲,精靈這個種族可就不一樣了。

  說起來魔法世界好像星際也沒有呢,魔法學院,冒險公會,深淵探險,劍士,元素魔法師,召喚師,鍊金術士,藥劑師……光明神,勇者與魔王,精靈族、龍族、矮人、各種魔物……

  咳咳,想偏了點,別的遊戲以後再說,先來做完這款小遊戲。

  晏雪洲把體型設定標好,粗略的畫了幾個輪廓,然後保存下來。

  然後就是這款遊戲的世界地圖,單人開放性世界,地圖都是比較廣闊的,能讓玩家盡情探索。

  但在規劃地圖時,晏雪洲又停手了,他想到了一個問題,精靈大小的問題。

  精靈們長大了也不會特別大,只有人類嬰兒的大小,而他們特別小的時候,只有拇指大小,那麼這個世界在他們的眼中,是和人們看到的不一樣的。

  精靈們小時候,一小片草地可能都是他們的迷宮。草葉很高很寬,彎彎垂下來能當滑梯,蒲公英與楓葉可以載著他們起飛,一朵盛開的花,精靈們可以藏身在裡面甚至作為臨時小屋。

  蘑菇是比他們大的,小石頭需要攀爬的,一隻貓咪跳出來,對他們而言都是龐然大物。

  所以整張世界地圖,其實不用做得特別龐大,一小片花園,恐怕都足夠玩家們探索很久了,畢竟在精靈們的視角里,那裡已經很寬很大了。

  越想,晏雪洲越覺得有趣,自己都忍不住笑了起來。

  小朋友們應該會喜歡這款遊戲吧?

  這樣一想的話,「縮小」之後,放大的世界,其實還可以有更豐富的玩法。他不由得想起自己小時候看過的一個電影,電影中的男孩在自家後花園變小,只有螞蟻大小,整片後花園對他而言,都潛藏著無數危險。

  如果也做一個這種迷你小人視角的遊戲,蜘蛛、屎殼郎、蜻蜓、蜜蜂全都成了可怕的怪物,一滴露珠就能把全身打濕,下雨後留下的一個小坑也需要找片樹葉當船。

  還有主人家定期的花園除草,那轟隆隆的除草機在迷你小人耳中聽起來,和最恐怖的怪獸的吼叫也沒什麼區別了吧?除了除草機,還有除蟲劑,那將是大型毒霧,螞蟻大小的人,該怎麼樣才能活下來,又怎麼樣才能逃離這片地獄呢?或者說,回到房間裡去?

  後花園,人類住房。

  已經跑偏的思緒又被晏雪洲強行拉了回來。

  光精靈們在自然界中,但實際上,他們其實離人類世界也並不遙遠。生命樹就在一片森林裡,從森林裡出來就有一個人類住所,這裡或是一家三口,又或是單人居住。人類並不會察覺光精靈的存在,他們過著自己的平凡生活,不過當然的,他們也會有自己的故事。




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