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  再者,晏雪洲有把第四種玩法靈活拆分的意思。

  它既可以直接加進《四季圖》中,也可以做成一個以《四季圖》為背景的獨立遊戲。

  角色還是那些角色,地圖背景也還是一樣,只不過每道關卡會進行調整,原本繪圖玩法是一個神龕劃一個範圍,但在塔防玩法中,有些關卡可能會有多個神龕。

  魔物會從幾個方向攻向神龕,玩家得提前做好策略安排,合適的隊伍搭配,才能成功抵擋魔物守住神龕。

  仙靈們的位置只能在固定的區域內移動,每個仙靈有一個可攻擊範圍,超出範圍內的魔物,仙靈們就無法攻擊了,移動受限還是因為靈力的問題,畢竟大家都是仙靈,神龕卻只有一兩個。不過呢,這是全息,讓仙靈能動起來的想法也是可以實現的。

  每隻仙靈都有不再移動範圍受限的所需靈力點,如果玩家能在通關關卡之前,攢足某隻仙靈的解鎖移動靈力值,這隻仙靈就能靈活在地圖任意一個地方移動,當有魔物出現後,仙靈會自動攻擊。

  只不過這個解除移動範圍限制的靈力點數肯定是比較高的。

  比如這第一張關卡,一個神龕,一共有七隻魔物,七隻魔物都從左邊攻擊過來。

  玩家手裡可使用的角色有兩個,一個輸出春雷一個防禦橡子,春雷只能在所出現的位置五米範圍內移動,而橡子只能在所出現的位置兩米範圍內移動。喚醒春雷需要5點靈力,橡子2點靈力。神龕初始靈力值為5點,每0.1秒獲得1點靈力。

  春雷技能提升需要10點靈力,解除移動範圍限制,則需要100點靈力。

  在理想狀態下,只要玩家能在神龕上積攢100點靈力,給春雷解鎖,那麼春雷就能獲得仙的瞬移技能,能在關卡地圖裡隨意走了,殺完這隻怪,眨眼就能出現在另一隻怪身後將其解決,能玩出來的話,還是相當爽的。

  晏雪洲目前在做的第四種,就把這個設定添加了進去。

  一般玩家在這一關下,都是放橡子防住魔物,再放春雷來輸出擊殺。但晏雪洲可太知道了,總會有一些玩家不走尋常路,那麼,他就提前在這些不同尋常的路上給玩家們準備上驚喜好了。

  隨著關卡的深入,難度也會隨之提升。普通的魔物沒有靈智,只知道傻乎乎地從一個方向攻擊神龕,但如果出現有點智慧的呢?它們知道偷襲,又或者和仙靈一樣擁有某些技能呢?

  既然關卡會出現神像這種增益類道具,那麼相對應的,某些關卡也會出現對仙靈們有負面影響的道具,譬如陷阱、毒瘴、迷宮之類。

  這一次晏雪洲是預計減少肝度和氪度,玩家們角色雖然要抽,但並不需要養。R卡也有R卡的好處,譬如在關卡中喚醒R卡靈,所花費的靈力就少很多,用R卡撐過一段時間再將它們收回,返還部分靈力,再將SR或SSR卡喚醒,性價比是非常高的。

  而且既是要做塔防,那麼除了這種關卡挑戰性的,還有的就是玩家之間的攻防戰。

  玩家之間的攻防戰怎麼玩呢?

  每挑戰成功一個關卡,玩家就能獲得資源打造自己的仙境。在這個仙境裡,玩家等於是自己創建一個關卡,把神龕與神像在關卡里放置好,然後選定幾個角色,給他們定好巡邏路線。

  其他玩家來了,就是進攻方,進攻方需要摧毀防守方的所有神龕才算取得勝利,取得勝利之後,進攻方就可能獲得一些角色卡牌碎片或其它資源。同理,防守方防守成功,也將獲得資源。

  這些資源呢,主要就是用來建設仙境的。建設仙境的內容除了景物這些在戰鬥中起不了多大作用的裝飾,還有仙境結界,與增益或減益道具的建造。

  有了結界,進攻方一來到防守方的仙境,第一步就是得破壞結界才能進入,在進攻方破壞結界的時間裡,仙境裡的仙靈就會對外來入侵者發起攻擊。

  如果結界等級夠高,有些進攻方可能連這「防護罩」都破不了然後全軍覆沒。

  這些資源都不難得,挑戰關卡就會掉落,每日登錄也會贈送。同時平衡保護,玩家可以挑戰的,都會有個合適的範圍,比如同等級的,而以低等級戰勝高等級的,也會額外獲得一部分獎勵。

  連續防守成功,又或者進攻成功,獎勵也會有增加。

  這種玩家攻防玩法,還可以出一個排行榜,排行榜可以出仙境防禦力排名,每周最強的侵略者,每周最強的守護者等等。

  現在第四種還沒有完全製作完成,因為晏雪洲準備將這一個玩法同步到手環端,相當於手遊。挑戰關卡,摸個魚玩一兩局,也就十分鐘左右的事。手環上不方便展開全息,但「手遊」也有「手遊」的好處嘛。

  這第四種玩法和《四季圖》都是免費遊戲,抽卡當然還是可以氪的,不氪也完全可以玩。

  晏雪洲自信地想,他一卡四玩,這第四種還不需要養成,這回玩家總該說他真良心了吧?

  第141章

  又是一年的年末,今年星聯新人頒獎禮又開始了,星網又多了不少新作品。

  往年大多新人們跟隨著的都是星網最熱門幾款遊戲的步伐,類型較少,但近兩年,越來越多新類型遊戲出現在各個平台的榜單上。

  這是遊戲行業真正的百花齊放。而這改變,不論是星聯的評委老師們還是同行,都清楚知道,誰是影響最大的那個人。




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