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  想像一下,玩家獨自站在沒有光彩的世界裡,揮手使出一張卡牌,一方小世界便被從玩家腳下被逐漸點亮,那感覺,晏雪洲的少女心都要噴涌而出了,好了,他知道他不是少女,這是這麼形容一下。

  一揮手,死氣沉沉的溪流開始流動,溪水擊石,發出潺潺水聲。再一動,林間樹木一棵又一棵被繪上色彩,隨著風動,輕輕晃動枝葉。玩家再次挪動腳步,山林里潛藏的那片小小花海,隨著玩家的奔跑觸摸,逐一在他們周圍綻放,蝴蝶也從花叢中飛舞而出,圍繞在玩家身邊。

  那畫面,一定很美。

  而晏雪洲要做的,就是設計每張卡牌的繪卷效果,R卡是R卡的,SR是SR卡的效果,樹是樹的,花是花的,風是風的。不同的類別都要有一定的區分。

  還有,玩家還可以選擇兩張卡一同使用,卡牌疊加效果又該如何展示,都得做。

  還是那句話,要做就做最好的。

  除了繪卷效果外,技能效果也是重點。每張卡牌角色,在戰鬥模式下,都有各自的戰鬥武器和方式,技能招式設計這些,也是要每張卡牌都不同的。

  回合制策略卡牌玩法,技能可以與戰鬥技能保持一致,展示效果主要在牌桌上,倒是要比前兩者都要好做一些。不過既然重在策略,卡牌牌組可以增加道具卡、裝備卡以及怪物卡,具體設計還是得等後面正式開始項目。

  再來嘛就是,角色個人劇情了。

  嗯,這個先放一放,慢點來,因為裡頭,肯定還是會有帶虐的故事。

  確定好方向,晏雪洲先自己做了一組卡牌,把三種效果都製作出來後,就回到了公司正式開展了這個新項目。

  對此,公司的員工表示已經習以為常,並接受良好了。

  別人家一年半載設計不出一款新遊戲,他們老闆,要真讓他琢磨,說不定一天一個新游腦洞。

  還好,晏雪洲每次項目完成之後都會給他們留兩個月的緩衝期,而且也不知道是不是完全適應了,還是被老闆帶動了,每次他們自己都覺得,腦子裡的想法全被榨乾了,但一看到晏雪洲的新游設計,還沒正式開始工作,腦子就開始跟著動,那些奇思妙想仿佛不要錢地冒出來,也是蠻神奇的。

  這點,晏雪洲心裡是非常清楚的。

  他又不是傻,花錢請來的都是人才,優秀的且適合幹這一行的人,哪一個腦袋裡不是充滿了對遊戲的熱情與幻想呢?給一個新的方向,每個人都會迸發出新的想法。

  他們其實也像是《四季圖》,是在一起繪製多姿多彩的畫卷。

  項目成立,《四季圖》便正式開始製作了。

  晏雪洲還是老流程,買硬體,然後一頭扎進遊戲設計中。

  而這說長不長,說短也不短的時間裡,他們公司也還是老一套,遊戲沒做完,還沒準備內測前,那是啥宣傳也不多餘做的。

  別家的遊戲,因為遊戲製作時間長,產出量與遊戲質量都沒辦法一起增漲,使用的吸引玩家的手法,也就是多做宣傳,提前很久就開始預熱,然後隔上一段時間怕玩家忘了,又上一段新料,再重複,然後是預約,然後是宣傳片,過個半年一年甚至兩三年,終於上線。

  但他們公司的遊戲,真的完全不用操心這方面。

  以前沒操心過,現在和以後就更不用操心了。畢竟,星聯頒獎禮那一天,同行們的噩夢,遊戲業的一大奇觀。

  所以,玩華夏遊戲的玩家們,依舊如以前一樣,對新游是一無所知的。

  老玩家們還是在玩著各自感興趣的遊戲,在這款遊戲裡做做日常,在那款遊戲裡放鬆放鬆,趕完了兩個,猶覺不夠,又熬著夜去第三款遊戲裡再下個本。

  而如此忙碌的遊戲生活,仍然有玩家有餘力關注近期最熱的事件。

  這事便是,《荒野》新一年的賽季開始了,不是玩家們的段位賽季,而是職業戰隊的。這其實年年都有開的,年年都有十分精彩的對決,但今年,這個話題引來比往年更高的關注度。

  第一,《荒野》玩法有更新,更加刺激真實了,戰場更為多變。

  第二,《天下俠者》即將舉辦第一屆競技賽。

  第一屆競技賽,《天下俠者》是和星網大多戰鬥遊戲一樣,是以獎金形式舉辦的,淘汰賽與入圍賽以及晉級賽都在線上進行,而決賽,《俠者》透露的是在帝都星舉辦。

  第一屆決賽場地在實地舉辦當然會顯得更加正式,一般有野心的遊戲都會這麼做。

  但怎麼說,其實大多遊戲辦第一屆都是在虧損的,要是現場遊戲一點什麼BUG,那簡直尷尬又窒息。

  華夏有錢虧損倒是不算什麼,遊戲的關注度,玩家人數現今也十分龐大,開始競技賽是必然的。只不過,盯著它的人同樣很多,他們要冒的風險也很大。

  這點晏雪洲當然知道,也早就提前準備了,離決賽其實還早著,這個時間是完全足夠的。

  他不可能說擔心出什麼BUG丟面被嘲就不去辦了,畢竟他的野心,可是讓《俠者》以後的比賽在星聯的賽館裡舉行的。

  退縮?那是萬萬不能。

  只不過,這時間嘛,和《荒野》是撞的。其實星網很多遊戲的比賽時間都和《荒野》是撞的。但熱度不及《荒野》,時間一樣,也不可能像《荒野》一樣擁有那麼多的關注。




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