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  安保升級之後,之後玩家們再也沒有寄過東西到晏雪洲家裡來了,只是《俠者》新劇情上的那個階段,公司收到的東西還真是有些多,東西危險還是不危險的,晏雪洲想了想就把這些東西利用了一下,做成了遊戲周邊,後來又掛到官網上抽獎了。

  免費周邊抽獎玩家們還是喜歡的,之後玩家要再送些什麼來,晏雪洲也準備這麼處理。

  這只是日常的一個小插曲,《俠者》新劇情後,晏雪洲就來策劃新遊戲了。

  《二十四節氣》他確實是準備做成唯美溫馨風,至於抽卡玩法本身是治癒還是致郁,嗯,那就看玩家自己的手氣了。

  這款遊戲,晏雪洲先要構思的是遊戲背景。

  季節擬人、節氣擬人、具有季節節氣代表性的動植物擬人。

  這就是晏雪洲的初步想法——抽卡嘛,角色一定要豐富才行。

  其實適合抽卡的素材非常非常多,山海經,神話傳說,和水滸、聊齋等等,都有大把的角色可以做成抽卡遊戲。

  當然,這些經典,也絕不僅限於抽卡遊戲,每一個都可以做成一款大型遊戲。而卡牌類,也不只是有角色養成的玩法。

  這些經典所含的內容可太多了,晏雪洲並不著急在現在就全部呈現出來,慢慢來,他還有很多時間做新遊戲。

  說回《二十四節氣》。

  話說在世界本初,天地是一片荒蕪,無色無物也無任何生機。不知過了多少個日月,忽然有一天,只有黑白灰的世界,黑色的樹木,陡然間生長出了第一片嫩綠的葉子。

  那是世界最初的一抹色彩,也是代表生命的色彩——春。

  時間仿佛從那抹色彩的開始,終於有了流動。而那顏色,也開始向四周、附近乃至整個世界擴散。

  於是,有了風,有了雨,有了陽光,有了萬物。

  原是灰暗一片的寂靜世界,逐漸變成生機勃勃,多姿也多彩。

  但問題也隨之出現了,生命並非無限的,它們的壽命有長有短,有輪迴,要休養生息。那麼,如何才能掌握其中的規律呢?要根據什麼來劃分呢?

  而為什麼這個世界一直都是荒蕪的灰暗的?當春帶來了生機之後,曾經的荒蕪又會不會重臨這片土地?如果會,又該如何阻止?

  又或者說,春是突然出現的?還是,原本四季都存在,而是被什麼力量給封印了起來,世界才會變成死氣沉沉?

  玩家們需要做些什麼,才能讓世界保持美好的模樣?

  晏雪洲一手撐著下巴,一手在桌面上點來點去,腦海中閃過一幅幅光怪陸離的畫面,片刻後,他站起身來到工作室,打開全息艙躺了進去。

  「重繪四季」,這是晏雪洲想到的遊戲核心玩法——繪卷。而遊戲理念,與《旅程》有些接近,去發現美創造美並享受它們。

  這款抽卡的確是走溫馨治癒風的,抽卡的玩法,有三種。

  晏雪洲先創建一個空白空間,隨手畫了幾張卡牌的簡化模型。

  這幾張卡,R卡有:朝露、草芽、桃花。SR卡有:春風、春雨。SSR卡有:立春。

  第一種卡牌玩法:走劇情+繪製四季圖

  攜帶這一系列卡牌的玩家,進入遊戲後會投身到那一片荒蕪灰暗的世界之中,在這種環境下,玩家的生命值將持續降低,玩家需要使用道具先劃出一小片區域,然後在這片區域中,使用卡牌。

  玩家使用出「朝露」、「草芽」,這一小片區域的草地便會甦醒過來,繪製上自己的顏色。

  如果是畫面展示,那便是一片黑白灰的世界中,驟然綠了青草地,而那些草地拉近鏡頭,大多都沾著露水的濕氣與朝氣。處於繪製成功的草地上,玩家就可以恢復在之前死寂的世界流失掉的生命值。

  但它們只是最低級的卡牌,能維持的時間是有限的,等時間一過,那些死氣沉沉的未知物,會如黑霧一般再次蔓延過來,奪去這方世界維一的色彩與生機。

  所以這時候,玩家可使用「春風」、「春雨」,風與雨能使初春的小草快速生長,也會滋潤更多的土地,帶來更多的生命。

  被玩家選定的這片區域,小河溪流會恢復流動,活水帶來生機,草地會開出野花,山坡上會長出蒲公英,然後又被溫柔的春風帶走,種子播向更遠的地方。

  自然而然,這片區域的生命與色彩維持的時間將會更長。

  使用「桃花」,效果也是和「草芽」一樣,區域內這類存在會被點亮,千樹萬樹的桃花在枝頭長出骨朵,然後盛開。畫卷了新增了色彩。

  「立春」作為SSR,將這片區域已經有了一定數量或者說已經積攢夠了生命值,這張卡牌能將其它未能填補上的色彩,也一同繪出。新燕銜泥做新窩,春風拂來百花動,潺潺溪流,林間飛鳥,青草與柳綠,萬物更新。

  這時,這片區域就會自動繪成一幅立春圖。成畫會是華夏傳統國畫風格,寫意優美,韻味悠長。完成一幅畫,玩家就能獲得一個成就,然後獎勵可以抽取卡牌的道具點。

  說了是溫柔遊戲,晏雪洲肯定會考慮到玩家抽不到節氣卡的情況。所以過劇情,玩家可以使用不同的R卡和SR卡,「立春」可以在春元素積累夠多的情況下一次性補齊空缺,而在元素積累不夠多的情況下,它的效果就等於多張R卡+SR卡。




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