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  而且,也不是每個戰場都需要指揮軍師複雜地布局,還有很多是直白的對抗,其次也是大多戰鬥遊戲是可以一力降十會的。

  智慧型的玩家,一般都有隊友配合。可是《夜半聲》不同,這款遊戲裡,聰明的玩家隨時都能選擇或更換隊友,又或者直接孤身作戰,他們利用著副本鬼怪的殺人機制排除異己,也能從十死無生的死門中,窺見那一絲微弱的生機,並努力抓住,扭轉局面。

  他們不再在是團隊裡的誰誰,而是純粹的誰誰誰。

  玩家與網友們被這種魅力吸引,並為之折服。到了《宮海》,這一點就更加突顯了。

  《宮海》是直接沒有武力值的戰鬥方式,每位玩家的角色都是脆皮,不論男女。可是這宮裡,卻又處處都是戰場,玩家們能運用的武器,就只有自己的頭腦。

  分析NPC的人設性格,對他們的行為做了預判,規避死亡,這一系列的選擇,都可以展示自己的機智。

  於是,大批的宮斗區《宮海》的精彩表現吸引觀眾與粉絲,不意外的,他們成功了。而當隨機匹配與段位的玩法上了之後,這類UP主與遊戲主播也達到了一個巔峰。

  用網友們的話來評價就是:「看他們高手對決,比好多懸疑電影都精彩!!而且還不花錢!」

  對啊,遊戲和電影是要花錢買的,但主播們做的視頻和直播,網友都是可以免費看的,這多划算?

  還有一些嗅到風向的主播UP主,自己把遊戲過程,剪輯成電影形式,那「觀影」體驗真真是一絕!

  不止網友們,就連晏雪洲自己都是好長一段時間都是看的這些剪輯宮斗電影下飯的,看得津津有味,吃的也津津有味,雙重享受了屬於是!

  至於很多網友被直播和剪輯吸引,摩拳擦掌進了遊戲,然後被裡面的NPC各種虐,死得哇哇叫什麼的,晏雪洲很貼心地給玩家們設計了一下「推薦」。

  新玩家不一定會注意到簡易版,又或者上來就想挑戰正常難度,但結果連一天都活不下去,或者三天之內死了三回,當他們在象徵失敗的黑暗畫面時,會先出現一個推薦模式,然後當玩家拒絕之後,才是「新遊戲」與「重生」選項。

  不信邪的玩家大概會跳過這個推薦,但死得一頭霧水玩不明白的,就可以聽勸了,先去玩玩簡易難度的。

  這也是一個小小的「良心」之舉。

  不過很多玩家玩了《宮海》之後,會有一點點後遺症。

  認識的人里有人撞衫了或者飾品一樣,他們第一反應就是,好哇!居然跟我穿一樣,你是什麼居心?

  某事兩人在公共場合起了衝突,一方柔柔弱弱的開口道歉,不是故意的請XXX原諒,我知道你這麼大度不會跟我計較的對吧?

  圍觀群眾中玩過《宮海》的立馬就能警覺起來:有情況有情況!這人是在故意示弱架高對方!逼人原諒!

  除了這些,還有很多沙雕的。

  晏雪洲就看了好幾個網友分享,一學生放假回家給媽媽買了XX味的日用品,回去他媽媽十分冷淡地將東西放在一邊,這學生開始腦補,腦補媽媽是不喜歡這個味道,不喜歡這個牌子,還是不喜歡他,是他最近做錯了什麼惹了媽媽不高興了,她馬上要跟他算帳了?還是說媽媽是遇上了什麼事,連這東西看也不願看了。

  最後越分析該學生越忍不住,然後質問出聲,迎來了他媽的一頓胖揍,原因竟是——媽媽當時在跟姐妹激情八卦,根本沒空理他。

  過度腦補在普通人的生活是很沙雕,不過像夢妮那種十幾個私生子的家庭,腦補過一點反而可能會是好事。

  夢妮的故事不適合分享,她目前已經回到了家裡,正式開始了她的奪權之路。

  沒分享出來的晏雪洲當然就沒辦法知道了,用宮斗劇下了N多天飯之後,晏雪洲又收到了幾個影視版權的合作邀請。

  《宮海》是肯定在列的,另一個就是《天下俠者》了,除著遊戲劇情更新,《俠者》劇情也已經來到了外敵入侵,江湖俠義之士為國奉獻的大點了。

  第126章

  《天下俠者》的大劇情是跟隨時間來製作的,遊戲起始大劇情主要是圍繞玩家們的身份——多個偏遠或交界村莊被屠的惡性事件展開。

  第一卷大劇情是武林盟主的競選。

  這一卷內容中,就包含了許許多多小事件和大事件。玩家把這一卷的劇情玩完,就需要花挺多時間的。

  因為這一卷里,玩家是才剛被救到了各門派附近的村落,養傷之後,拜入了各門派之中,學本領、變強,有朝一日可以手刃仇敵。

  當玩家們在門派內與門派附近的日常任務逐漸與門派NPC熟悉起來,武林大會才要開始。

  但離正式開始,肯定也是有個時間的。古代交通不便,每個門派也不可能全部都一起去,各家掌門要選出帶領隊伍的人,也要選所帶的弟子。

  這些弟子肯定都是非常優秀的親傳弟子(NPC),畢竟是門派年輕一代的門面,同時優秀的年輕人也代表著他們門派的未來。

  這個內部選拔競爭,就能衍生出許多劇情來,每個玩家都有喜歡的門派NPC,當然會希望他們能夠去參加武林大會這個活動的。

  魏凌就有好幾個喜歡的NPC,他雖然技術很菜,但這款戰鬥遊戲他真的玩得特別快樂。無論是帶徒弟的成就,被「長大」後的徒弟保護的安全感,還是遊戲裡的景與物與人,他都喜歡。




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