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  遊客們吃好喝好玩好,就會給樂園高評分,得到高評分後,樂園的正面吸引力也會越高,反之亦然。

  晏雪洲把這些想到的東西全都記錄下來,這樣一算,需要構建的東西還挺多的。花草建築,人物模型,異獸模型,地形……

  不過這款經營遊戲,可以像《星球主》一樣不做味覺和嗅覺這些數據編輯。

  畢竟咱是樂園園長,又不是遊客。但遊客視角還是可以有的,等玩家把樂園建起來了,就能以遊客的視角瀏覽自己的樂園,換一個角度看,樂園可能美得超乎意料啊。

  這點和《星球主》也是一致的。

  想法記錄完,晏雪洲還不急著做,等後面閒得發慌了他再開始搞。

  現在啊,《末世天災》才剛要開公測呢,後面幾個災難世界也得做啊。還有另外幾款遊戲,新的DLC,新的活動更新,新的劇情,這些都要時間。

  雖然不需要他每一樣都親力親為,但他總得過眼才能放心。

  腦洞嘛,就先存著吧。他要是想,還能想好多款來,宮斗遊戲、抽卡遊戲、塔防遊戲,還有修仙遊戲,這些他都還沒做呢。

  《末世天災》正式公測這一天,購買遊戲的玩家人數相當多,晏雪洲這回沒時間也沒有精力去玩又或者溜去看別的主播玩了,一直守著數據。

  主要是《天災》每個區的伺服器開放規則與其它的遊戲都不同,玩家進入遊戲,刷新的身份是與時間息息相關的。在他們之前,星網還沒有這樣的設計,玩家一多,會有出錯的可能性。

  內測時雖無數值異常,但畢竟公測人數龐大。

  好在晏雪洲捨得花錢,公測第一天並沒有出什麼亂子,進了遊戲的玩家都哭著表示遊戲好玩極了,讓他們死去活來,酸爽無比。

  晏雪洲愉快接受玩家們的評論反饋,點開遊戲評論區,熱評第一的是:「花錢找死。」

  聽起來像罵,也確實是在罵,但給五星。

  邊罵邊打高分,玩他們遊戲的玩家傳統技能了屬於是。

  而對這個現象,許多沒有玩過的網友也已有所耳聞,也算是遊戲界裡獨特的一道風景線了。

  接下來的一周時間,晏雪洲都在守數據,沒什麼大問題後,他就又開始他的日常愛好。

  看遊戲主播們破防,看玩家們一邊罵一邊玩得停不下來。

  唉,看了這麼多年了,總是百看不厭啊。

  順便,晏雪洲數著玩家們什麼時候玩到第一個世界的中後期,和眾多玩家一起,見證大災難的降臨。

  等玩家們終於鬆一口氣挺過了第一個世界後,第二個世界的最大火山爆發,熔火城市又如期而至。

  而後還有,看似美好的流行星突轉為隕石雨,且大部分墜落的隕石都帶有輻射,地質水源被污染,人類的生存更加艱難。

  說起來,晏雪洲自己都還沒玩過隕石世界呢。

  這個世界的科技水平要比前面兩個都要高一些,世界裡的官方政府在預測到原本的流行雨成了隕石雨後,會啟動飛彈對轟,以降低巨大隕石對人類世界的傷害。同時,許多地方都有藏身的防空洞,與私人住宅的地下室。

  輻射的污染會使得地面很長的時間都無法居住或種植食物,人類需要向地下轉移,從一個個防空洞,逐漸演變成地下小鎮,地下城。

  人類雖然弱小雖然不堪一擊,但有時生命力也格外頑強。當弱小的力量團結起來了,他們又會強大到不可思議,明明是滅世的危機,他們卻也總能從中找到一線生機,並將其不斷擴大,建立新的世界。

  不過嘛,第三個災難世界,玩家通過第二個世界之後,是沒有預示的,進遊戲的界面也會顯示一個轉動的「?」。同樣的,第四個喪屍世界也是一樣。

  喪屍世界,就和星際一部分末日戰鬥遊戲類似了。

  不過《天災》的遊戲機制並不會改變,戰鬥並不是主要的,生存才是。

  四個世界,按玩家們的正常遊戲速度,玩花四到五個月。

  而在這四到五個月之間,晏雪洲也必須帶著他的團隊,製作出後面的幾個世界來。

  超強酸雨、冰雹、異形生物入侵、寄生蟲、全球高溫……不說全部做出來,至少也得完全兩個。

  《怪物樂園》這遊戲,也就繼續往後延了。

  而在晏雪洲與團隊認真工作,《天災》正式上架一個月後,他再一次收到了星際聯盟的郵件。

  金色的郵件在郵箱裡非常的顯眼。

  先看到的助理激動得語無倫次,原因無他,這一次星聯邀請,是他的多款遊戲提多多個獎項。

  這些獎項加遊戲名,一單子列下來,金閃閃的亮瞎人眼。

  助理在晏雪洲看過之後,忍不住問,能不能把這郵件曬到內部群里,讓大傢伙都高興高興。

  晏雪洲笑著應好。這些獎項的提名,當然不止他一個的努力,是所有人的榮耀。

  從上次新秀時,晏雪洲就已經了解到,像這種正式的獎項,總策劃的工作經驗一般是要滿三年的。

  今年,正好第三年了。

  晏雪洲不知道的是,這項隱性規定,讓星聯的評委們扯了好久的頭花——如果不是非要滿三年,早在新秀之後,晏雪洲個人就能拿多個獎項了。

  作者有話要說:

  文中遊戲《怪物樂園》部分設定玩法參考steam遊戲《動物園之星》、《侏羅紀世界》。




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