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  而且不僅安全,城市裡的救援隊現在也已經展開救援了,只要和比較多的NPC一起站在高處,被直接救來避難所的概率還是很大的,這樣支線任務的完成其實也很容易。

  阿健沉痛總結:「所以,這確實是新手任務沒錯,並沒有很難。」只是身在其中,很容易忽略許多東西。

  彈幕:

  「……他說不難。」

  「救……講真,剛剛那種情況下,初來乍到的新手玩家真的能想那麼多嗎?」

  「《沒有很難》你猜我信不?關是看著就覺得難死了,這遊戲就是求生模擬器,還是可以列進正式演習的那種。」

  「謝謝,據我所知,已經有玩家死了四回了。」

  晏雪洲在家,茶几上擺滿了各種零食,一邊吃喝一邊看著大屏幕上各遊戲主播的艱難求生畫面,爽歪歪!

  咬一口汁水飽滿的煎包,晏雪洲愉快地眯起眼,把彈幕一打開,正好就看見阿健剛那番分析後的網友留言。

  其實阿健說得很對,新手世界要活下來確實是算比較簡單的。

  像這些刷新點距離災難最近的地點,都是有著解法的,玩家需要靈活一些。

  第一個世界每個玩家的生存主線任務,只要完成都可以獲得300的積分。100積分解鎖倉庫,200可升級倉庫容量,又或者解鎖商城——這款遊戲的商城也是需要積分解鎖的,畢竟商城裡的道具都有點太黑科技了。

  如果玩家在第一個世界做支線任務比較勤快,也能獲得100-400積分,300積分可以解鎖載具,把這三個主要的功能解鎖之後,再進下一個世界,難度會降低很多。

  沒賺到這麼多積分,只解鎖升級倉庫,在下一個世界也就不用擔心死亡把物資掉光的情況。而且應該有不少玩家,在第一個世界就能解鎖倉庫,這樣在這個世界中後期生存難度也要減輕一些。

  像一直想做足準備再前往第二個世界的玩家,還可以在這個世界大量地攢積分,不過中後期刷新支線任務不會像現在這樣頻繁快速。

  晏雪洲又看了幾個遊戲主播,不一會兒就有一名主播發現了倉庫的存在。這個主播也死過一次了,他也是覺得遊戲沒有隨身背包在這款遊戲中有點太不合理了,找了半天,終於是找到了。

  發現倉庫需要積分解鎖後,這位主播就開始瘋狂做支線任務。不過晏雪洲看了一會兒,發現這主播還沒有發現隱藏。

  隱藏就是談軒完成的救人任務。

  這個隱藏的條件有兩個:一是非支線任務,也就是說系統沒有說讓玩家去救,但玩家主動去救了,並且救成功了。二是NPC的絕境不能是由玩家自己造成的。

  這第二條是防止有些玩家擱那卡BUG,先把NPC推水裡,然後他再跳下去水又把人救起來。這種作弊方式是肯定不會算的。

  不過這個隱藏也是有分情況的,玩家最先救的五名NPC加的積分會比較多,之後每十個往後遞減,到一定數量救一個只有2積分,再然後是1積分。除了普通NPC,還有一些NPC救了會有額外加分,這類加分的NPC都是會對今後的避難所起到一定建設作用的。比如工程師、木工泥瓦匠、科學家農業學家等等。

  隨著時間漸漸過去,第一波海嘯帶來的影響差不多也漸漸平息下來,而遊戲中也從中午轉至黃昏。

  晏雪洲看著各個主播們終於鬆了口氣坐在一個地方休息的模樣,慢慢地露出了反派的微笑。

  生存遊戲的晚上,可是危險得很吶!尤其身處野外的話。

  支線任務完成是會給積分,但有些時候,衝著任務去完成,也不見得一定是什麼好事。

  被淹沒了一半的城市升起薄霧,氣溫較於白天明顯下降了好幾度,雖然還不至於冷,但談軒賀慶阿健等人,都感受到了涼意。

  在遊戲中的玩家們,不約而同地看了一眼自己的健康值。

  有些趁著還沒什麼人注意水裡的物資,在下水撿漏,有的坐在房間裡不知道接下來該幹什麼,還有的,和其他倖存者湊在一起,企圖觸發什麼隱藏任務,或者看看可不可以刷NPC好感度,讓NPC送自己點東西。

  還有的,感受著這涼意,哆嗦了一下,很快意識到自己非常需要乾燥的衣物。今後水會越來越高,溫度肯定還會再降。

  這遊戲,連衣服都是有作用的,它們不是裝備,但卻又真的會給玩家的身體帶來一定的影響。

  城市每座山頭都亮起了光,臨時避難所搭起了一頂又一頂的帳篷,因為時間關係,救援隊來不及做更多,所有倖存者只能先將就著擠一擠過一晚。

  這一夜,白天受了涼的NPC或玩家,咳嗽聲此起彼伏,一個帳篷的,50%會被傳染。

  夜晚的時間晏雪洲是刻意縮短了一部分的,但並不是每一個世界都是如此,如果是喪屍世界,夜晚是比白日更長的。

  玩家們的角色需要休息,NPC們也是,夜晚不便於行動,大概是一個小時天就會蒙蒙亮。但也不能真讓玩家就在那兒干躺一小時什麼也做不了,所以,這款遊戲,有一個「做夢」玩法。

  玩家躺下兩分鐘會開始進入沉睡狀態,玩家可以選擇不睡,但不睡肯定是要降低各項相關數值的。而玩家老老實實睡覺,第三分鐘就可以進入夢鄉。

  這時候,系統會給出一系列詞語,玩家可勾選三個做夢元素。




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