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  但是,有一個大部分玩家都想吐槽的點。

  這個遊戲技能因為複雜,也因為是拿在手上的冷兵器,要使用技能,得語音。

  啥意思呢?比如萬劍山莊的絕技同時也是大招[萬劍歸一],玩家要用喊的。

  跟人PK,或者打怪,都要喊一個[萬劍歸一],這個技能才能成功使用出來。就,有點中二,容易羞恥,社恐的噩夢。

  玩家們倒也有找到方法,如果不想自己尷尬,那就點到系統私聊,在私聊頻道里喊。這樣一來,就不會有人聽見了。

  當然並不是只能用喊了,事實上《俠者》有兩種技能使用方法。

  一種是喊技能名稱,另一種則是學習技能簡化動作。

  這也是一般戰鬥遊戲沒有的,星際的戰鬥遊戲大多有機甲或者別的武器,玩家要用技能,直接操作機甲和熱武器就可以了,不需要那麼麻煩在口頭喊,或者特意去學招式動作。

  但是《俠者》不同,招式動作是這個遊戲很重要的一部分,也是特帥的一部分。複雜的招式動作玩家又不是專業的,哪有一看就會的?

  想要流暢地使用出來,語音喊技能是最方便的。

  但是追求也可以有,簡化招式動作,玩家只需要學習每個技能的起手式,這個技能就能自動完成。只是一些起手式,對於沒見過古武的星際玩家們也是有一點難度的。

  雖然有難度,但很顯然,用起手式的動作來釋放技能,會比口頭喊更加利於競技。

  競技一開始,語音的玩家要麼不想喊出來要去點一個私聊,要麼就直接喊出來。直接喊出來,技能是成功使用出來了,但喊的那一刻,就等於把自己要用的技能明明白白告訴了對手。

  在中低玩家動作和語音區別不大,但在高端競技中,這一點是很致命的。語音出來了,這個技能才出來,會有那麼零點幾秒的延遲,這個延遲大部分人可以忽略不計,但對於真正的高玩,卻滿是破綻。

  啊,好像想得有點遠了?晏雪洲看著世界頻道玩家們聊到技能的記錄上,卻不由得已經考慮到職業玩家的事。

  好的戰鬥遊戲,是會吸納專業的電競選手的。

  電競在星際大學可是有專業的,像現在星際大型熱門戰鬥遊戲,如何判斷它是否足夠熱,就是根據這款遊戲有沒有職業賽來定的。

  《荒野》自然不用說,專業到軍校學生們都是必備訓練遊戲。每年都有無數職業隊加入《荒野》,遊戲每年的賽事也是全星網注目,熱度雖然不至於現實版的荒星選拔賽,但也不低。

  還是那句話,雖說不是衝著《荒野》那種程度去的,但也得有追求不是?

  既然做了,當然要做到他能做的最好。

  所以職業賽,他的《天下俠者》是一定要發展的,至於什麼時候才能吸引職業電競手們,晏雪洲有信心,這個時間不會太久。

  畢竟《俠者》有著它獨特的優勢——作戰方式是與絕大多數戰鬥遊戲不同,且招式技能絕一無二。

  多個門派多種職業,甚至還有散人的存在,以武會友,江湖的規矩。

  內測到現在,晏雪洲就已經看見不少玩家在練習簡化的招式起手式了,還練得有模有樣的,這些技能招式,可是他在星網收集了許久的投稿,又喊來了明烈與溫易參與一個多月才做出來的,現實當時是可以學的,而且學出來還很有用。

  說不定什麼時候能用上呢不是?

  不止招式,就連《俠者》里的各款武器,晏雪洲也已經做好周邊的準備了,等正式版一上線,武器周邊就能時不時地做為福利贈送給玩法。

  遊戲活動也得跟上,而職業賽什麼的,很適合在周年慶的時候舉辦。

  第一年肯定還只是網友參賽,但第二年第三年,慢慢發展下去,他相信要不了很久,《天下俠者》也會有屬於自己的職業賽了。

  說回當下,這次內測的時間還是只有半個月,半個月已經能測試出很多東西,基礎玩法也展示得差不多了。

  只不過《天下俠者》這遊戲,滿級並不是終點,才僅僅是開始,這個時間還是短了一些,但劇情的完整度,得根據第一批玩家的等級來。

  畢竟當初晏雪洲的設想就是做一個「活的」江湖,與《異世界戀愛》類似,如果一次性讓玩家升到滿級,等於很多劇情都劇透了。最重要的是,那麼多隱藏,五千個玩家也大概率玩不出來。

  現在玩家雖沒有玩到滿級,但滿級之後的玩法也可以做為之後的宣傳方向。

  師徒系統、俠侶系統、親友系統、萌寵系統,武林競技場,幫會大戰,陣營戰等等。

  同時還會有許多日常任務,周常任務。江湖上事情多,隔段時間或者說解開一個劇情,就有一些臭名昭著的大盜或兇徒被通緝,作為俠者,自然當仁不讓,要將這些人捉拿歸案。

  相應的,朝廷與武林盟主,都會給大量獎勵與經驗值。

  啊對,差點忘了還有懸賞系統與尋寶。

  這樣算下來,玩法是真的很多,晏雪洲有點擔心了。

  擔心啥?擔心玩家們的肝。

  第90章

  《天下俠者》內測十五日結束,內測玩家覺得時間過得太快,他們還沒滿級,已經看到好幾個玩法解鎖但還沒玩過,很是意猶未盡。而其他玩家的感受是,十五天終於過去了,這意味著正式版就要上線了!




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