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  他們這裡稅收比市中心高,水電要節能,禁止各種娛樂活動——娛樂活動減少能降低一定的犯罪率,出行的路都是最窄的那種,不寬敞無綠化。房屋不高端不大氣,看著就給人一種窮的味道。

  這個區域最寬敞的一條道路是通向市中心的,但這條道路卻禁林這個區域的居民駕駛車輛,只允許公交行駛。

  也就是說,住在這邊的居民想要去市中心,就只能乘坐公交,要不然就走路。工業區離郊區的居民倒是有一段距離,這位玩家也還沒有喪心病狂到讓貧民們再受工業污染而生病。這邊醫療消防警局也還是有的。

  雖然如此,但這裡的居民肯定沒那麼幸福,市中心有的優惠,他們這裡全都沒有,稅還更高,這誰能高興?

  兩邊的幸福指數一綜合,整體看著其實就還不錯了。只是這麼區別對待,又是一副資本嘴臉,這位星球主的「網上」評論也有很多不少負面的。

  梅傑看完幾位玩家的星球,感受就是:大家玩的真花啊。

  關於「網上評論」,也是《星球主》的一個玩法。如果星球上的人們安居樂業,「網上」的評價就會正面,會增加一定程度的吸引力,這樣下一個月里,來星球的入住的人口會增多。反之則減少。

  但是負面輿論,玩家作為星球主是可以撤掉的,加一點小錢錢,讓公關把負面評論給撤下來,貼一些正面評論,還是能騙到外來的人口。真就資本家嘴臉了,但也很真實。

  畢竟現實里,可不就這麼幹的嗎?

  當然一直撤負面評論,還是會有影響的,玩家撤了之後,要想辦法改善負面評論里提到的方面,如果一直不改善一直撤居民的發言,積累到一定的度,總有一天會爆發的。

  總而言之,儘管還是試玩的第一天,但梅傑很肯定自己能從這款遊戲裡學到很多東西。

  不管是正常流程玩的,還是惡搞整活的,在《我是星球主》這款遊戲裡都不少見,內測第一天,罵聲一片,但幾乎找不到幾條說遊戲差的。

  遊戲實景畫質沒得說,遊戲視角建設時可以上帝視角,建完之後,玩家還能以自己的第一視角坐車參觀自己的星球,體驗感絕佳。不過遺憾的是,這款遊戲是沒有味覺系統的,參觀城市的時候,玩家沒辦法去小吃街那邊大吃特吃。

  但玩家們也能理解,畢竟這款遊戲的重心不在吃上面,而是在建設上。

  而如此詳細的建設玩法,也是星網獨一份的。

  其他遊戲有建設,比如建設公會,公會成員每天的日常就是去NPC那裡領建設任務,然後他們交付材料,等材料積滿,過一天,新的公會建築就出來了。

  沒有什麼風格可以選擇,位置也不能由玩家自由決定,在這些遊戲裡,建設對於玩家而言,就只是個任務而已。

  可是,《星球主》是完全不同的,它和《異世界》一樣,極大程度地讓玩家體會到什麼叫自由建設。

  這是你的星球,你想怎麼建就怎麼建。它的限制只在於自由建設的同時,要保證居民的幸福度。有難度,但並非做不到。

  在現實里沒機會當星球主,那就來遊戲裡試試看吧,至於遊戲難,當星球主啊,又哪裡會簡單呢?

  遊戲內測熱度繼承前面幾款遊戲,仍然十分高。

  此次內測只有一周時間,但和前面幾款遊戲不同的是,這次的內測會保留內測玩家的遊戲數據。

  等正式版上了之後,購買正版遊戲後,這五千名內測玩家,可以以內測時的遊戲數據繼續遊戲,不過存檔只能選擇一個。

  辛苦建設一周,要直接刪檔的話,很多沒日沒夜肝星球的玩家估計能炸了晏雪洲他們設計部。

  而且單人遊戲,不刪檔其實也是沒關係的,只是說在排名方面,需要調整一下。

  而在這一周時間裡,晏雪洲自己也玩這款遊戲,正式版上線,新玩家會很多,玩家們自己去星網上搜索別人的星球怎麼建的,可能會覺得麻煩,如果有一個官方的參照,其實能好不少。

  這個參照,晏雪洲是準備做成劇本玩法的。

  什麼劇本玩法呢?意思就是,玩家一進這個地圖,星球並不是空的,是已經建設了一部分,但沒有建完整的。這個劇本中,這顆星球需要發展成為旅遊星球,玩家就需要瘋狂解鎖旅遊業的各項設施,然後成到某個成就,就算通關了。

  同理。還有綠色星球,科技星球,工業星球,農業星球,主要發展各種賽事的,主要建設各種超級大學的等等。

  有這種劇本參照,玩家就也能發展這種有明顯偏向的星球。無明顯偏向的,一般就是綜合類星球。

  這種基建遊戲,對於晏雪洲來說是最沒難度的,畢竟他每次構建遊戲,其實就相當於一個基建過程了。

  城市怎麼布局,建築與景物如何搭配,於他而言,實在太簡單了。而且他做出來的劇本,也多為前中期發展的星球,不需要做太大。

  這事他就自己包攬了,他交給小組的是另一個任務。

  沙盒模式與玩家自建模組。

  沙盒模式是內測時沒有的,《我是星球主》的沙盒模式,資金無上限,居民要求與天災這些,玩家自己也可以勾選要還是不要。不要,那麼在沙盒模式中,玩家就真的可以隨心所欲地建設星球。




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