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  觀眾和玩家都有提到「每個玩家一個副本只能玩一次,不管通關與否」的問題。

  誠然,這樣確實是能不斷帶給玩家新鮮感,也能有效防止一定程度的劇透。但是,在前期副本本來就少的情況下,玩家只能玩一次,別的不說,頭一回沒過的玩家必然會很不甘心。

  為什麼玩一次就不給玩了呢?我還想進這本里向NPC找回場子呢!!

  而且,上一回在這個本里我玩的是鬼怪陣營,但人類方我還沒體驗過啊!怎麼就不給玩了呢?

  還有,我上把就差一點就能解鎖全部劇情了!我就想把那點劇情解完不行嗎?

  以及,上一把某個節點我選了一選項,這一把我想試試二選項,兩個選項不同,會不會有不同的結局?

  最後,總有一批玩家有著收集癖,這一個副本沒有打出S評級,我就渾身不舒服,我一定要拿到S!再把這個副本所有隱藏道具全部收入囊中才算完!

  晏雪洲沉思著,或許這個機制可以適當調整。

  比如,每進一次闖過的本,主線與支線積分就減少20%,而未解鎖的劇情完成後獲得的額外積分不變。像E級本,如果積分都已經到D了,再來刷,基礎積分就直接無了,只能拿未解鎖隱藏的分。

  同時,還可以以玩家進本次數作為判定劃分。刷一到三次之內基本為新手或對副本了解不足的,這一類玩家匹配到的,也都是只玩過一到三次的,二刷三刷的可能都還沒有完全把副本劇情搞清楚,這樣一來,副本新鮮度仍然會有。三次以上,對副本就已經算熟悉了,還會刷三次以上的,可能就只是為了收集隱藏道具,和S評級。七次以上,那就是妥妥的老手了,這時候可以自動開啟地獄模式。

  就拿安鑫公寓來說,地獄模式開啟,一進本直接七點半,雙方陣營都有玩家,不管玩家什麼等級,進本仍然只能帶100積分,時間流速加快,理智值加速降低,BOSS兇殘度提升且不論哪方玩家都會被追殺,最好,某些NPC在地獄模式中,態度會與普通模式有180度的大轉變,打得玩家措手不及,如此一來,又有了新的可玩性。

  越想,晏雪洲越覺得可行性高。他拖出光板,拿著電子筆刷刷將這些想法記錄下來,寫完,流暢地轉一圈筆再收起來,某臉上笑得露出酒窩的策劃貌似又有了什麼狗主意。

  他抬頭看光屏,就見幾個主播已經到新的副本了。

  而在這些新副本里,又藏著全新的驚喜。或許有的玩家在第一個副本里發現了有陣營玩法,還是拿安鑫公寓舉例,所有人類方玩家都是直接出現在小區外頭,鬼方在公寓內。

  一局12個,好像下一次直接就能以同樣的方式看出他們這局有沒有鬼方陣營玩家了。

  但很快他們就會知道,並沒有這麼簡單。有的副本玩家只有一個「出生點」,但有的卻是多個,而且在「出生點」集合時,看似玩家全都在了,某些玩家卻是一開始就在以鬼裝人,並且這層偽裝還不會輕易被玩家們的天賦或道具識破,需得玩家找到偽裝人類的鬼方陣營的決定性證據時,才有效。

  在經歷過一回,玩家們今後每一個本,都會懷疑:我的隊友們,到底是不是人?

  但是如果玩家又覺得只要鬼方玩家一定是敵人,那可就又中了狗策劃的陷阱了喲。有的鬼啊並不會亂殺人,並且也與最終BOSS是敵對,玩家與鬼方玩家是完全可以達成合作的,甚至玩家還能從鬼方玩家那裡領取到某些特殊任務,獲得隱藏道具。

  坑不坑?!當然坑啦。但玩法多變,陣營可敵可友,同樣也是這款遊戲的核心之一。

  天真的玩家們,在這款遊戲裡,還有很長的路要走呢!

  不過目前嘛,他們還並不知道,畢竟,這才只是內測第一天吶。

  《夜半聲》第一天內測結束,星網玩家與網友反響極為熱烈。

  帶有恐怖元素的遊戲,在晏雪洲那個世界,並不算主流,甚至做得越恐怖,各項限制也越多,遊戲也就越小眾。然而在星際,情況卻是有些不同的。

  首先這個世界是有異獸的,原文又是機甲文,對抗與戰鬥型遊戲是大熱,怪物什麼的,幾乎在每一款戰鬥遊戲都能見到,而以怪物為重點的各類型遊戲也是數不勝數。

  像新秀第三喬輝的新作《恐怖世界》,一出來就大受星際網友們的歡迎,那不僅僅是他遊戲裡的怪物建模做得好,怪物追逐戰足夠刺激,還有一大部分因素就是來自於此。

  星際人民似乎骨子裡就是好戰的,追求刺激的,喜歡挑戰的。休閒遊戲在這裡才算是冷門。

  所以,晏雪洲之前一直做休閒,確實是給了星際玩家不少的震撼,也有許多玩家喜愛打出高分,但在大流眼中,他的標籤就是做休閒遊戲做得不錯的新秀作者。優秀嗎?確實挺優秀的,但他沒有戰鬥類或對抗類的遊戲啊,他的專長只是休閒遊戲,他不會做真正熱血刺激的大型遊戲。

  包括《夜半聲》宣傳片出的時候,這種聲音都還大量存在。

  然而內測第一天結束之後,星網上這類聲音再也聽不到了。看過第一天各遊戲主播以及遊戲官方直播的觀眾與網友後,撲天蓋地在遊戲評論區留言,要求官方趕緊上正式版。

  極強的恐怖氛圍,一個副本,兩方陣營,燒腦劇情,必死規則,甚至後期還能自己設計副本!




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