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  但也有了問題,因為他做出來之後,是要自己先測試一遍劇情或者任務,還有玩法上面有沒有什麼漏洞的。現在這個本,他才玩了一小半,後面的都沒測完。今天白天他又進了一次,然後,很好,把自己嚇得更凶了。

  他製作遊戲的時候哪想得到這麼多啊?

  但等他自己進去體驗了,才猛然記起一件重要的事:這是全息遊戲啊!

  《夜半聲》的第一個副本不是之前他講的那個宿舍鬼故事,而是「躲貓貓」。

  他是在腦海里突然記起了一個關於「躲貓貓」的民俗說法,然後就來了靈感。

  這個民俗說法是:玩躲貓貓時,最後一個人總是找不到,這時候需要一隻黑貓引路才能將人安全地帶回來,如果當時沒有找到,後面再回來,那個人極有可能不再是人了。

  晏雪洲做遊戲是喜歡有完整劇情的。

  第一個副本有了想法之後,他就先把遊戲主體部分設計出來。

  在他的設定中,所有進來的玩家都是莫名捲入了一個詭異空間的普通人,沒有精神力與體質之分,在這裡,他們只有不斷進入副本賺取積分,才能活命,而這個主空間分為玩家大廳、玩家休閒區、玩家交易區以及副本入口。

  玩家大廳會顯示所有玩家的等級、積分排行、所屬公會、通關副本數以及最高副本評級。

  玩家的等級由獲得的積分來自行選擇解鎖並升級,商城的所有道具,除積分兌換高低外,也分等級高低。

  低等級玩家開啟商城,只能購買低等級道具,想獲得高等級道具的方法有三:與其他高等級玩家交易。在休閒區玩一些賭博遊戲贏取。在副本里獲得。

  同時,副本的難度也會因玩家的等級高低而變化。低等級玩家不會進到高級本,高等級玩家也沒辦法再玩低級本。

  之所以給玩家自行選擇升級的權限,是晏雪洲考慮到這遊戲的恐怖度與難度,總有又菜又愛玩的,他們不敢升級進難度更高的本,那多在低級本里轉轉也沒關係。

  第二點公會,公會的存在,僅是方便玩家組隊交流,公會不會有等級之分,也沒有額外的屬性加成,玩家想跟多人一起玩就加,不想就不加,沒有什麼特殊的影響。

  通關副本數沒什麼好說的,值得一提的就是後面的副本評級。

  做中式恐怖,一個精細的劇本是非常重要的,而晏雪洲本身也更喜歡故事具有完整性,遊戲裡的NPC也不止單是個發任務的工具人,他們都有自己的人設,這些NPC和故事,組成一個完成的虛擬世界。

  儘管副本有限,但晏雪洲也希望呈現的是這樣的效果。

  當然了,這也能進一步提高玩家的沉浸度。

  「聽起來很有意思。」明烈看著晏雪洲講到自己遊戲設定時眉飛色舞的鮮活模樣,說了一句。

  「謝謝!」被誇當然高興了,晏雪洲彎起眼睛,鬼使神差道,「明先生要不要試一下?」

  說罷他瞥到外頭的夜幕,忙補充道:「不是現在——如果明先生什麼時候有空的話。」

  明烈確實是有空的,今天回來有幾天的休假時間,學校和他上級都讓他好好休息,既然如此,玩一下這種小遊戲也不是不可以。

  一小會兒後,明烈起身告辭,晏雪洲將人送到門口,大力揮手道別。

  沒想到明烈同意了!這真的太好了,他其實就是臨時起意,主要是什麼?主要是明烈給人的安全感太足了,不管是上回救他的身手之敏捷,還是他的工作與身形,都安全感十足,而且看起來也完全不會被虛無飄渺的靈異鬼怪給嚇到。

  可比他那些爬個高坡都腿軟的成員們強太多了。嗯,也包括晏雪洲自己。

  有了明烈的加入,晏雪洲都不怎麼害怕了,上了樓衝進臥室之後,就讓大勇將樓下和其他房間的燈都關了。臥室,臥室還是開著吧……

  總算是睡了一個安穩覺,第二天一早晏雪洲就起來準備,別人來幫他的忙,那他肯定要好好招待一下才行啊。

  訂了一些食材,沒過多久,明烈就來了。

  他帶著明烈去了二樓,二樓房間裡放著好幾台全息艙,晏雪洲用的主機,明烈選了一個副機,二人躺下之後,就進入了選擇界面。

  晏雪洲這邊可以同時操作,很快,兩人就進到了遊戲。

  遊戲的過場畫面,晏雪洲還沒有設計,因而就是粗糙的「夜半聲」三個大字橫在那裡。

  三個字褪色之後,短暫的黑暗過去,就是一陣搖晃感。

  視線恢復,明烈先靜靜觀察周圍環境,一輛很落後的大巴車,車窗框起著鏽,玻璃鬆動,隨著車子的行駛,發出「哐哐」的聲音,好像隨時都可能因一個大力顛簸掉落。

  車廂內各種東西都很老舊,坐椅上邊緣都是一層黑色的包漿,許多坐墊皮都裂著,翻開裡面質量很差的泡沫甚至彈簧。

  整個畫面呈現的色調倒是並不怪異,就是很普通,非常普通。

  而因為這輛車太過老舊,車廂內人數不少,夾雜著悶熱與各種異味,會讓人下意識地皺起眉頭。

  手臂被人戳了一下,明烈朝旁邊看去,是晏雪洲。

  晏雪洲提醒道:「背包里有手機,手機上有身份卡。」

  明烈頓了一下才去翻,倒不是其它,而是晏雪洲的身體縮水了,他現在是個十二三歲的孩子。




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