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  畢竟,《旅程》里吃得太多了,而趕海釣魚最終得到的東西,最後都進了鍋里,嘴裡,肚子裡。

  這時,一行系統提示出現,讓阿健選擇山,或者海。

  阿健沒有猶豫,點擊了海。

  這個點擊也做了小設計,點到海面,那原本靜態的海就突然出現了波動,整幅畫也跟著流動起來,最終海面形成一個小漩渦,阿健這邊視角也跟著轉,一陣黑暗之後。

  阿健這才真正進了遊戲。

  開頭場景是在一輛顛簸的車裡,角色看著窗外暗沉的天,心情很低落,並介紹著自己目前的處境。

  阿健提煉信息:「注意了,重點來了!包里一百塊,小破屋,破舊小吃攤!」

  看到這裡的玩家,又忍不住道:「和《旅程》開頭也有點像吧?又是沒什麼資金,要住差的地方,不會接下來賺錢套路也一樣吧?」

  阿健也看見了,只說:「別著急啊,玩了再看。」

  開場劇情也很簡潔,一分鐘就過了,車子最終停下一棟破舊小屋前。

  出了車裡,阿健全方面給觀眾展示了一下這個遊戲的畫風,就像遊戲開頭選擇那兒一樣,這個遊戲呈現的風格,就像是一幅畫,它不是《旅程》那種寫實風,而是唯美,色彩更加柔和,整個畫面看上去相當和諧清爽。

  更形象的說法就是,像是唯美動漫。

  阿健瞥了一眼彈幕,在美術上觀眾們都是很喜歡的,也有些驚喜的,這和《旅程》可完全不同了。

  接下來就是具體玩法了。

  車子走了之後,沒有任務提示,沒有NPC出現,什麼也沒有。

  阿健亂轉了一會兒,把房屋和外面的破攤子都看了一遍之後,又著重注意了各項數值。

  首先是角色的:健康值、飽食度、體力值以及幸運值。

  房屋也有數值:舒適值、堅固值。

  小吃攤也還有:人氣值。

  看完之後,有《旅程》的經驗,阿健開始出門探索了,邊走,邊說:「這個遊戲有點特別嗷,它好像沒有任務的。不過從數值上看得出,肯定是先要搞吃的,海邊趕海,咱先去撿點東西。」

  角色的木屋離海邊沙灘很近,走一會兒就到了,接下來阿健就開始撿沙灘上的螃蟹和蛤蜊,有收穫但不算多。

  撿了一部分,他就回到了木屋,用木屋自帶的廚房烹飪。

  然後,意料之外的事就出現了。

  螃蟹阿健是用烤的,但焦了,這遊戲也有味覺,烤的時候很香,吃因為焦掉,吃進嘴裡是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,這玩意兒要吐沙,直接煮,吃到嘴裡,一嘴的「咯吱咯吱」。

  阿健很信任雪團,沒有隱瞞這些體驗,全都一五一十告訴了觀眾。

  有些玩家覺得這遊戲很怪,既然有烹飪,為什麼要做稀奇古怪的味道出來,知道難吃,他們怎麼可能還會去玩呢?

  有些玩家則覺得這遊戲挺有意思,烹飪本來就沒有想像中那麼簡單,遊戲中的主角之前不會,第一次做,當然難吃了,別說,還挺有邏輯。

  而很快,不管哪一種玩家,都開始領悟這款遊戲是怎麼玩的了。

  阿健每天也不干別的,就去沙灘上撿海貨,撿了就回來做吃的,隨著熟練度一點點上升,終於,阿健的表情不再奇怪,成了享受與滿足。同時,撿到的海貨因為家裡還沒有冰箱,無法儲存,要麼吃掉要麼扔掉要麼拿去賣錢。

  賣錢可以直接賣給附近的NPC,但價格十分低廉。

  於是,阿健就想到了小吃攤,花了一筆資金將它收拾一番,他的小吃攤正式開張了。

  第一天售賣顧客評價只有一個字:呸!

  第二天售賣顧客的評論多了一個字:難吃!

  第三天,第四天,終於有顧客腦袋上冒出一顆心來,他說:很美味的烤魚,我很喜歡!

  這一刻,阿健心裡的那種滿足感,簡直難以言說,所以他沒用說的,而是挺直了胸膛,無比得意地看著鏡頭。

  看見沒!不愧是我!新一代廚神就是在下!

  有了收益項之後,阿健也摸索到木屋的裝飾什麼全都是可以換的,由此,他也打開了新世界的大門。

  商店裡,各式各樣的房屋建築,讓人眼花繚亂的各種裝飾,成千上萬種搭配。

  阿健這隨便一試,半小時就沒了。

  等他反應過來,想起小破木屋最先不是買什麼華而不實的家具,而是把它加固,卻已經來不及了。

  天徹底暗了下來,這是遊戲裡的第一場小型颱風,小破木屋搖搖欲墜,就在阿健拼命花錢買各種材料修房子時,颱風已經刮來了。

  小破木屋毀於一旦,他好不容易攢夠了錢啊!明明可以把房子加固的!早知道他不去看裝飾商城了啊啊啊啊啊啊!!!

  還不等阿健喘口氣。

  「啪——」

  遊戲畫面一黑,一行大字蹦了出來:

  【親愛的玩家,很抱歉,您的試玩時間已結束。】

  阿健兩眼一翻,好懸沒背過氣去。

  啊啊啊啊!!!雪團!你這個狗!

  第36章

  晏雪洲看著直播里阿健崩潰抓狂的表情,果然得到了放鬆,他咂摸了下,猶覺不滿足,又去看了另外幾個與他們遊戲有合作的遊戲直播。

  這第二個主播,打從一開始就沒能從小木屋裡出來,開場劇情一過,這哥們就發現小木屋有好多裝飾裝修。




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