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  這種需要動腦仔細構思的玩法,真的很帶動玩家的積極性。

  當然了,也有玩家只想兒子女兒美美美的,沒有理解,卻也不耽誤玩家給角色搭配拍照玩得高興。

  總之,不管是哪一種玩家,都能從這個活動中或獲得情緒價值。

  有趣、好玩,就是一款遊戲成功的表現。

  而更成功的是,真有好幾個香水品牌找到了晏雪洲,希望在活動正式上線前與晏雪洲達成合作。但這個合作,晏雪洲得需要仔細考慮。

  這些品牌方的香水味道,是他遊戲裡編輯出來的香味不同的,玩家衝著遊戲去的,自然會希望買到與遊戲裡味道一致的產品。

  一致就不得不提到五感數據,想要一致其實也不難,就是拷貝一份十二花神香味的數據,但其中涉及的問題就比較多了。

  數據算誰的?裡面有晏雪洲的參與,也有羅逸他們和後面加入編輯師的參與,數據是大家一起花了很多心血做出來的,一拷貝出去,合作的香水公司知道了,這些公司經手的員工也知道了,最後數據會不會外流?會不會被其他人抄去?

  一個環節出了問題,事情就會變得很麻煩。

  合作可以有,但晏雪洲提的要求是,香水品牌那邊自己設計出與遊戲十二花神其中一款或多款味道相近的,他們才會同意,遊戲數據絕不外流。

  有這個門檻在,原本興沖沖找過來的公司都退了。看似少賺了一份錢,但晏雪洲很清楚什麼才是最重要的。

  活動時間一天天接近,一個項目完成,照例晏雪洲給大家放了個假休息。

  晏雪洲當然也是要休息的,還是睡覺睡到自然醒,去種植園裡摘菜做飯,做好了之後,他想到了鄰居,去對門敲門,結果人不在家。

  他也只好還是一個人吃。

  好久沒吃海鮮,今天的菜有一道是星際的巨蟹。這東西在星際屬於危險物種,是真的能夾碎鋼甲的,身上的大部分肉都不能吃,不過蟹鉗里的卻是頂級美味。又鮮又甜,肉質無比細膩,除了價格極貴外,沒有一點毛病。

  這道菜吃完,晏雪洲就想起他們設計部正在做的「四海」DLC了。

  追求質量與速度,食物方面的五感編輯,但凡星際有的,晏雪洲就會直接帶食物去讓成員們嘗,嘗過味道才能更容易更精準地做出數據。

  這個方法放在別家公司,其他老闆可能都要吐血,未免太壕無人性了!別家公司的員工聽了也都要哭了,眼淚不聽使喚地嘴角流出,如此壓榨員工工作效率的老闆,這種痛讓我們來承受!

  海洋食物也是非常豐富的,而且還大多都是全新的,到時候做起來肯定也費勁。

  想到這裡,晏雪洲就不由得冒出一個想法來了:這麼費勁做出來的數據,只用在一款遊戲上,是不是浪費了?

  等一下!

  晏雪洲眼睛「唰」一下亮了,他之前計劃做「四海」DLC時,就考慮過趕海的玩法。

  但趕海的玩法他設計的是與《旅程》中賭博玩法有一點類似,沒東西一無所獲,但撿到大貨,就能大賺一筆。畢竟《旅程》的核心是景,趕海做得太細緻,玩家玩上癮了,哪有空管你風景好不好看啊?

  有釣魚玩法就已經合適了。

  但如果,《旅程》里只是粗略趕海玩法,細緻趕海的玩法另做一款遊戲呢?

  要說遊戲一大類型,怎麼少得了種田基建這種時間刺客型遊戲呢?

  只趕海,或許內容有點少了,那麼,再加上一個趕山。

  這第五款遊戲名稱,就叫《山海》好了!

  趕山:新手期,挖筍+野菜,地圖無危險視野好。熟練工,撿菌子,得分辨菌子有毒無毒。老手,開始采草藥,珍稀藥材價值千金。大師級,原始花草樹木的頂級香料,一兩萬金!

  趕海:新手地圖,平坦沙灘,只能撿點螃蟹蝦、螺加小魚。普通地圖,生蚝、八爪魚大螃蟹。高級地圖,鮑魚、大龍蝦、大扇貝、海鰻魚。深海地圖,金槍魚、烏賊、三文魚等等頂級美味!

  種田遊戲也可以有危險,山里野獸與陷阱,海裏海蛇加鯊魚。

  邊想,晏雪洲邊覺得餓,不行,今晚再買一份星際海鮮先過過癮!

  至於以後可能會死於尋找美食的路上的玩家,桀桀桀,吃不到也不能怪我咯!

  第33章

  想法有了,晏雪洲幹完飯,立馬就來做框架了。

  《山海》要進山下海,在外景方面,確實和《旅程》會有點相似,所以作為獨立的一款遊戲,畫風上得有所改變。

  再來一個是玩法,《旅程》里不能隨意採摘花草,也不能隨意捕獵動物,但趕海撿海貨的玩法會有,即便不夠細緻,但從玩法上來講,有撞的部分。不僅如此,兩款還都是休閒遊戲。

  那麼如何讓玩家清晰地認為這是兩款完全不同的遊戲?

  就要看遊戲的核心了。

  《旅程》的核心是讓玩家們出去走走,瀏覽好風光,而《山海》的核心是依山而居,以海為家。

  晏雪洲在空白的空間內轉了兩圈,然後用顏色塗抹出一個簡易房屋的模樣,再然後,又在房屋另一邊,塗抹上面積不同的幾個建築。

  種田跟什麼適配度最高?經營+基建。

  遊戲故事主線:又是一個社畜主角,因為工作實在卷不動,創業也把自己給創飛了,於是回到了老家,住在了簡陋木屋裡,還繼承一個小破攤子。




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