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  分析帝們總結分析這一通,網友們的反應更為熱烈了:

  「旅程旅程,注重過程!我悟了,作者大大,我真的悟了!」

  「嗚嗚嗚……莫名好感動啊!終於有遊戲不再搞那些垃圾任務了!」

  「天吶!頭皮發麻了都!這個叫雪團的新人,真的有點東西!」

  「我看直播的時候看到角色的吐槽,只覺得這個作者好調皮啊,現在想來,其實角色說的那些,也是一種提醒吧?我是進來遊戲放鬆的,不是為了任務累死累活的!」

  「草!完全沒想到這一層!好奇心被高高勾起來了,所以,@遊戲設計師雪團,能不能提前上架?!」

  「好有意思啊!真的好想自己玩玩,求求了,快上架吧!」

  《旅程》以勢不可擋的架式在往外擴散。精美宣傳片,實景遊戲內測,主播搞笑直播視頻,魏爺爺的對比剪輯,以及網友們跟親友們的安利。

  晏雪洲還沒有開始投稿,宣傳片和直播視頻的播放量就已經突破千萬,甚至還在迅速增加。

  宣傳片配的那首曲子火了,有做視頻的用這首配樂,卡點聽著極其舒爽,連帶曲子的製作人也小火了一把。最開始播《旅程》的阿健火了,其他幾位合作的主播也都有不同程度的漲粉。

  有人高興,自然也有人不高興。只是一切暗潮湧動,大眾看不見罷了。

  晏雪洲的帳號也有漲,漲得還很快,但他自己卻不希望漲這麼快。

  因為這款遊戲他想投稿的是那種付費型的遊戲平台,自己交一千萬的費用,平台只抽5%,雖然短期內耗費極大,但從長遠來看,收益更高。

  他沒忘,這類付費型的,針對的就是沒名氣,或者名氣小的新人作者,星網帳號粉絲是越少越好。

  其實像遊戲作者和導演一類,漲粉的速度都是不如遊戲本身和參演角色的,但作品夠好,夠獨特,夠有自己的風格,還能牢牢抓住玩家/觀眾的心,關注他們的人,是不可能少的。

  像晏雪洲,現在星網帳號的粉絲數已經快到四百萬了。這個數對比他遊戲的下載量和關注度肯定少了很多很多,但橫向比較,要讓其他的遊戲作者們來看,他們大概會倒吸一口涼氣,並嘆上一句:恐怖如斯!

  這才兩個月啊!!兩個月一個遊戲作者就能有四百萬人關注!

  一年之後,三年之後,又是多少?簡直不敢想!

  不過要晏雪洲刻意去做不漲粉的事,貪那百分之幾的分成,也是本末倒置了。只是粉絲一多,平台選擇就又是一項事情。

  看著這類付費平台很好說話,畢竟給錢的都是大爺,但其實生意人,哪有讓自己吃虧的。

  前幾天晏雪洲找主播們合作,手裡剩下的錢都已經用得差不多了,好在《小雞》第一個月結下來的收益到帳,他這才沒有捏著鼻子再喝營養液。

  收益到的這天,晏雪洲正巧在看幾封自薦信。

  《小雞》看得出來,大概率是一個人完成的,但《旅程》工程量那麼大,就有人猜測,晏雪洲這邊是有工作室的,這兩款遊戲在星網上的評價都很好,尤其是《旅程》,儘管它還未正式上架,但只要不瞎都看得出來,這款肯定會爆。

  這時候,投個信,萬一他們工作室缺人招了自己當助手呢?在這種初露頭角就已經獨特風格,還口碑極好的設計師身邊,受益一定匪淺。

  剛好,原晏雪洲也確實是準備招人的,就先看了一遍這些信件,然後又給自己定了一份特美的大餐,準備就著內測玩家們對味覺系統的期待一起吃。

  玩家說遊戲裡很多食物星際都沒有,這是真的。

  原文作者可能是為了凸顯逼格,或者就是飲食習慣如此,星際的烹飪方式,大多都比較西方,傳統的中式美食幾乎是沒有的。

  這也是晏雪洲現在有錢也吃不到的遺憾,雖然星際也有很多好吃的,但到底彌補不了這一份。

  所以嘛,這款遊戲他不忘初心,就不做味覺。

  報社是一方面,另一方面,也是五感編輯器,要比他想像的麻煩和昂貴太多。

  他專門去查過,這種五感都有做的遊戲,一個編輯器是根本不夠的,除非編輯的東西少。不然,大多遊戲都是味覺、嗅覺、味覺以及痛覺各用一至五個編輯器,聽覺如果有需要,也會有遊戲公司單獨設。

  500萬星幣都是最基礎的款,要有品質,做出來遊戲的質感也更高級的,都是一千萬以上。像那些說自己投入幾億幾十億開發的正經大作,那不是什麼吹噓,而是真的需要那麼多。

  所以,在積攢出足夠多的資金前,晏雪洲現在還不準備購入。更何況,就是買回來,他也得有人手去完成這些編輯工作啊,總不能全都他一個人上。

  就例如《旅程》里的食物,成品菜有多少道,他自己都記不清。而每一道菜,冷的時候是什麼味兒的,熱的時候又是什麼味兒,菜里土豆是什麼味什麼口感,肉又是什麼味什麼口感,太多太細了,他要一個人完成,得等到猴年馬月才能上架啊?

  說回現在,這個月結的收益扣完稅後,總共有三千萬星幣,投稿大概要花費一千萬,另兩千萬,一千給《旅程》後續DLC的製作+宣傳,八百萬預留給新游,還有兩百萬他吃飯。

  嘶!他真奢侈!

  正分配著小錢錢呢,門被敲響了。




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