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這樣客人們可以選擇在幻境外一對一的跟同伴對練,也可以進幻境組成兩個或者多個小團體互相練團戰。
另外三分之一則設置成類似健身房的建築, 但裡面擺著的東西卻不是健身器材,而是可以自動與人對戰的機械傀儡。
這裡是專門給凡女客人們設置的煉體場地,她們可以進來跟機械傀儡對打,機械傀儡不僅會自動跟她們過招,還會在這個過程中指出她們的弱點和對應的改進方式。
就像是給凡女客人們請了一堆一對一的名師輔導一樣,可以讓她們不斷的進步。
而且這片區域裡還有另外兩個功能區,一個是練習星際武器實操的打靶場,一個是開放給她們自行捉對訓練的空擂台。
有了這些輔助,凡女客人們就能飛快的上手各種星際武器的同時鍛鍊體魄,為將來的再進一步打好基礎。
最後三分之一,顧不得設置成了一個混戰區,女修和凡女都可以來這裡自行組隊互相磨合,順便熟悉一下對方的作戰方式,將來才方便彼此打配合。
把小懸山的三個大區設置好後,顧不得想了想,又給小懸山上添加了一些陣法。
有用來吊命的,有用來療傷的,也有及時將傷重客人彈出戰圈的,總之,保證了客人們在這裡可以放開了打,完全不會有後顧之憂。
就算是不小心下手重了,只要人還沒死透,這些陣法就能把人重新救回來。
並且還不會留下任何後遺症,反而能讓客人們在一次又一次的重傷或者瀕死狀態里得到全方位的修復,下次可以越戰越勇。
換句話說,就是客人們在演武場完全不用擔心打過頭了會掛,她們在顧不得給開的各種外掛下只會越打越強。
非常適合現在卷戰力都快卷出焦慮症的客人們。
不過由於小懸山演武場的功能如此給力,門票肯定就會稍微貴一些。
顧不得把門票設置成了一個中等偏上的價格,按天收費,為了鼓勵客人們繼續卷戰力,她還在三個區域都設置了一個「頭名」。
當天在本區域內輸出戰力最高的個人或者團體即為「頭名」,可以獲得一次免票機會,相當於白送一天演武場體驗劵。
這樣既可以保證讓客人們更有動力,那些囊中羞澀的客人也可以通過加倍的努力練習輸出而省下當天的演武場費用。
這麼做顧不得會少賺一些,但客人們會成長得更快。
作為一個地道的奸商,顧不得是不會只盯著前期這點蠅頭小利的,她現在不缺營業額,少賺點讓客人們快點成長起來,她才能更早擁有更多大額訂單。
現在這些小打小鬧的,顧不得都不是很在意。
小懸山擴建完畢,顧不得又把大懸山面積擴大了一倍,讓它擴建到了足球場那麼大,懸浮在半空看上去就更顯眼更有氣勢了。
大懸山上的建築也跟著擴建了一番。
但不是像在其他位面一樣簡單粗暴的疊高樓或者建小區,那樣跟懸山的仙氣風格不搭。
顧不得選擇把建築都「隱藏」在山水之間。
她在各個山洞或是轉角或是瀑布下設置了許多摺疊空間,以光幕為門,進入光幕後,裡面才是可以容納所有客人的營業場所。
住宿樓,餐廳,超市,都被這樣「摺疊」起來,只留了一個飛檐樓台用作前台引導大廳,其他的全部改成了類似山間秘地的光幕入口。
她自己居住的獨棟小樓倒是沒有摺疊,她直接擺在了懸山山頂,只不過改了一下外觀風格,讓它從田園風小樓變成了純古風的飛檐小樓,還留了個小前院,跟懸山整體風格倒也蠻搭的。
這樣分別操作下來,既做到了擴容,又不會影響懸山的逼格,還會讓整個懸山顯得更加的神秘悠遠。
為了防止客人們在改了布局的大懸山里迷路,顧不得還在前台樓閣里放出了地圖和傳送陣。
客人們可以選擇自己慢悠悠的跋山涉水進入光幕去住宿或者用餐購物,也可以直接在前台走傳送陣一鍵直達目的地。
在住宿區和用餐區以及超市里,顧不得也新增了通往其他地方的傳送陣。
但沒有通向小懸山的傳送陣,客人們要是想去小懸山,就得自己走路或者御劍從浮橋那邊過去。
因為顧不得覺得,既然要去小懸山鍛鍊,那就沒必要偷懶,多走走浮橋,對她們也有益處。
懸在半空的浮橋風一吹就能飄飄忽忽,既可以讓客人們習慣空中的烈風,又可以讓她們提前適應類似御空疾行的感覺。
這對從來沒上過天的凡女們來說相當有益,多走走浮橋,把膽量什麼的先練起來,以後再開機甲什麼的也不至於恐高。
暫時還不能御劍的低階女修也能獲得一樣的鍛鍊,而那些能御劍的女修就可以稍微偷個懶,御劍飛過去,不一定要走浮橋。
一通大刀闊斧的操作後,整個懸山又變了一個樣。
比起之前,現在的懸山更像是一座浮在天上的仙宮了,相當的有排面。
不過為了不引來蒼蠅的覬覦,顧不得又轉頭開爐煉製了一個狀似雲霧的法器。
這東西放開後就像是一大片輕飄飄的雲霧,把它們布置在懸山周圍,就會讓懸山雲霧繚繞,仿若海市蜃樓般看不真切。
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另外三分之一則設置成類似健身房的建築, 但裡面擺著的東西卻不是健身器材,而是可以自動與人對戰的機械傀儡。
這裡是專門給凡女客人們設置的煉體場地,她們可以進來跟機械傀儡對打,機械傀儡不僅會自動跟她們過招,還會在這個過程中指出她們的弱點和對應的改進方式。
就像是給凡女客人們請了一堆一對一的名師輔導一樣,可以讓她們不斷的進步。
而且這片區域裡還有另外兩個功能區,一個是練習星際武器實操的打靶場,一個是開放給她們自行捉對訓練的空擂台。
有了這些輔助,凡女客人們就能飛快的上手各種星際武器的同時鍛鍊體魄,為將來的再進一步打好基礎。
最後三分之一,顧不得設置成了一個混戰區,女修和凡女都可以來這裡自行組隊互相磨合,順便熟悉一下對方的作戰方式,將來才方便彼此打配合。
把小懸山的三個大區設置好後,顧不得想了想,又給小懸山上添加了一些陣法。
有用來吊命的,有用來療傷的,也有及時將傷重客人彈出戰圈的,總之,保證了客人們在這裡可以放開了打,完全不會有後顧之憂。
就算是不小心下手重了,只要人還沒死透,這些陣法就能把人重新救回來。
並且還不會留下任何後遺症,反而能讓客人們在一次又一次的重傷或者瀕死狀態里得到全方位的修復,下次可以越戰越勇。
換句話說,就是客人們在演武場完全不用擔心打過頭了會掛,她們在顧不得給開的各種外掛下只會越打越強。
非常適合現在卷戰力都快卷出焦慮症的客人們。
不過由於小懸山演武場的功能如此給力,門票肯定就會稍微貴一些。
顧不得把門票設置成了一個中等偏上的價格,按天收費,為了鼓勵客人們繼續卷戰力,她還在三個區域都設置了一個「頭名」。
當天在本區域內輸出戰力最高的個人或者團體即為「頭名」,可以獲得一次免票機會,相當於白送一天演武場體驗劵。
這樣既可以保證讓客人們更有動力,那些囊中羞澀的客人也可以通過加倍的努力練習輸出而省下當天的演武場費用。
這麼做顧不得會少賺一些,但客人們會成長得更快。
作為一個地道的奸商,顧不得是不會只盯著前期這點蠅頭小利的,她現在不缺營業額,少賺點讓客人們快點成長起來,她才能更早擁有更多大額訂單。
現在這些小打小鬧的,顧不得都不是很在意。
小懸山擴建完畢,顧不得又把大懸山面積擴大了一倍,讓它擴建到了足球場那麼大,懸浮在半空看上去就更顯眼更有氣勢了。
大懸山上的建築也跟著擴建了一番。
但不是像在其他位面一樣簡單粗暴的疊高樓或者建小區,那樣跟懸山的仙氣風格不搭。
顧不得選擇把建築都「隱藏」在山水之間。
她在各個山洞或是轉角或是瀑布下設置了許多摺疊空間,以光幕為門,進入光幕後,裡面才是可以容納所有客人的營業場所。
住宿樓,餐廳,超市,都被這樣「摺疊」起來,只留了一個飛檐樓台用作前台引導大廳,其他的全部改成了類似山間秘地的光幕入口。
她自己居住的獨棟小樓倒是沒有摺疊,她直接擺在了懸山山頂,只不過改了一下外觀風格,讓它從田園風小樓變成了純古風的飛檐小樓,還留了個小前院,跟懸山整體風格倒也蠻搭的。
這樣分別操作下來,既做到了擴容,又不會影響懸山的逼格,還會讓整個懸山顯得更加的神秘悠遠。
為了防止客人們在改了布局的大懸山里迷路,顧不得還在前台樓閣里放出了地圖和傳送陣。
客人們可以選擇自己慢悠悠的跋山涉水進入光幕去住宿或者用餐購物,也可以直接在前台走傳送陣一鍵直達目的地。
在住宿區和用餐區以及超市里,顧不得也新增了通往其他地方的傳送陣。
但沒有通向小懸山的傳送陣,客人們要是想去小懸山,就得自己走路或者御劍從浮橋那邊過去。
因為顧不得覺得,既然要去小懸山鍛鍊,那就沒必要偷懶,多走走浮橋,對她們也有益處。
懸在半空的浮橋風一吹就能飄飄忽忽,既可以讓客人們習慣空中的烈風,又可以讓她們提前適應類似御空疾行的感覺。
這對從來沒上過天的凡女們來說相當有益,多走走浮橋,把膽量什麼的先練起來,以後再開機甲什麼的也不至於恐高。
暫時還不能御劍的低階女修也能獲得一樣的鍛鍊,而那些能御劍的女修就可以稍微偷個懶,御劍飛過去,不一定要走浮橋。
一通大刀闊斧的操作後,整個懸山又變了一個樣。
比起之前,現在的懸山更像是一座浮在天上的仙宮了,相當的有排面。
不過為了不引來蒼蠅的覬覦,顧不得又轉頭開爐煉製了一個狀似雲霧的法器。
這東西放開後就像是一大片輕飄飄的雲霧,把它們布置在懸山周圍,就會讓懸山雲霧繚繞,仿若海市蜃樓般看不真切。
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