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ZLE哽了下。
顯然自己的挑釁沒被對方放在眼裡,他落座賽場席,目光卻不由落在敵隊的座椅上,桌面前隱隱發光的「ME.射ep」戰隊標牌異常醒目。
十五分鐘後,
比賽正式開始。
解說員蓄勢待發。
景眠戴上耳麥。
他默默挨上電競椅背,微涼的空氣擦過耳廓,周遭一切變得迴蕩清晰。
前幾次賽場與全球賽的規模無法比擬,景眠摩挲了一下指尖,發現觸感冰涼,周圍的感官變得無法忽視,證明自己竟也在無可避免的緊張。
但任先生就在台下。
意識到這一點的少年,僅是想像男人坐在不遠處的觀眾席,身形高大,被對方專心注視著的視線所包繞,便湧上股難言的安全感。
射ep眼睫微微斂下,目光落在屏幕上。
耳麥隱隱傳來窸率的聲響,界面正在轉變,很快,角色從黑暗中甦醒。
他發現,自己所在的位置,是一座高塔。
俯身往下看時,高塔外正在下著灰色的霧雨,並且霧色濃重,不能看清全部的外景,唯有彌亮的燈火點點閃爍,代表著一個又一個望不到盡頭的燈塔。
原來第一局匹配的地圖是燈塔。
景眠微怔。
就在賽前直播時,自己還匹配過這張圖,距今還不算遠。
剛出小半年的新圖,設定上極具創意。
由無數座高聳的燈塔組成的地圖,畫質晦暗,唯一的光源就是夜色和燈塔。
平日裡一片昏暗,只有當玩家進入燈塔後才會自動點亮,雖然方便收集物資,但也會不可避免地向其他玩家暴露了自己的位置。
每座燈塔進入的玩家越多,那座燈塔就會愈發明亮。
尤其是有降落傘物資降落到某座燈塔後,會比其他燈塔發出更醒目的光亮,吸引著玩家前往。
在這地圖中,他們仿佛置身於一片黑寂森林,爭奪有限的獵物,消滅暴露位置的獵人,一邊尋找出路,一邊等待著光源亮起,確定下一個擊滅目標。
本局的擊殺數越多,紅門就越會高概率出現在玩家附近。
難度係數高,但觀賞性極強。換個角度來說,是很適合在大型賽場上出現的賽圖。
射ep從塔第二層出發,撿了槍和彈藥,他的塔頂燈還亮著,所以不宜久留。
在搜第三個燈塔時,射ep先和小鏡子匯了合。
兩個人聚集的燈塔,在外面看來會比尋常的亮上很多。
所以這張圖的特點是,逼迫著玩家們打單獨斗,即使匯合,也大概率不能一起行動。
射ep前往第六個亮起的燈塔時,他根據亮度,判斷裡面有兩個人,同時有槍響。
等到射ep即將突進時,塔頂的燈卻忽然發出碎裂的聲響。
有人破壞了塔燈。
景眠再進入時,只好謹慎而狀態繃緊,只是到了二樓那一刻才發現,塔內全是敵人。
射ep回到樓梯之下,頭頂源源不斷傳來槍聲,選手卻沒回擊,當機立斷般,他壓低槍口,對準一樓入口。
果然,驟然出現的身影伴隨槍響。
砰砰兩下。
對面果然是守株待兔的ZLE。
射ep掉了血,但還是精準一槍爆頭了樓梯口追下來的第一名玩家。
ZLE沒追上來,大概也去補了藥。
接下來,射ep每經過一座亮起的燈塔,周圍都會封邊,越來越多的頂燈碎裂,就連空投都一片漆黑。
ZLE樂此不疲地出現在每一個看似有對手存在的燈塔角落,甚至是毒區周圍,但極少正面爭鋒。
【這狗b一直陰人】
【氣死了,能不能好好打?】
【欺負我老婆啊啊啊】
【是我的錯覺嗎?怎麼感覺這個ZLE只陰崽崽】
【+1,感覺一直在針對射ep】
【媽的,第一次有人這麼欺負我老婆】
十五分鐘後,Me.隊員相繼陣亡。
兩隻隊伍各剩兩名時,大屏幕上顯示著只有ZLE一個人滿血,擊殺數第一,射ep僅差一名。
接近尾聲時,
射ep艱難地補藥。
像是獨自舔舐傷口的野獸,他傷痕累累,卻要警覺而戒備,不能在一個地方停留太久,發亮的燈塔會暴露自己的位置。
只是,燈塔外環境惡劣,補藥速度慢,還容易掉血他只能不斷變換著自己所處的環境,無法久留。
但以眼前的局勢,已經不足以支撐這名選手在擊滅敵人的同時,安然無恙地前往紅門。
眼下的取捨,是在輸掉上半局的前提下,保命還是爭紅門,兩者的積分會有差距,一旦過大也會直接影響下半場的局勢。
能把Me.逼到被迫做出這種取捨,mox的實力的確不容小覷,ZLE的打法兇悍強勢,不具章法,被用於單獨壓制那位潛力無窮卻穩中求勝的射ep,顯然是個再好不過的選擇。
最終,上半場結束。
射ep沒能出門。
屏幕上正在統計各個選手的綜合積分,最上方是隊內總數,不出意料,上半場的Mox取得了遙遙領先。
下半場局勢極其不利。
或許說狠點,這種情況下,Me.如果再想獲得本局的勝利,必須在下半場逆風翻盤,可是mox的實力擺在那,這種反轉的可能性幾乎是微乎其微。
一個無法宣告於口的未定事實,悄然無聲擺在眼前:
顯然自己的挑釁沒被對方放在眼裡,他落座賽場席,目光卻不由落在敵隊的座椅上,桌面前隱隱發光的「ME.射ep」戰隊標牌異常醒目。
十五分鐘後,
比賽正式開始。
解說員蓄勢待發。
景眠戴上耳麥。
他默默挨上電競椅背,微涼的空氣擦過耳廓,周遭一切變得迴蕩清晰。
前幾次賽場與全球賽的規模無法比擬,景眠摩挲了一下指尖,發現觸感冰涼,周圍的感官變得無法忽視,證明自己竟也在無可避免的緊張。
但任先生就在台下。
意識到這一點的少年,僅是想像男人坐在不遠處的觀眾席,身形高大,被對方專心注視著的視線所包繞,便湧上股難言的安全感。
射ep眼睫微微斂下,目光落在屏幕上。
耳麥隱隱傳來窸率的聲響,界面正在轉變,很快,角色從黑暗中甦醒。
他發現,自己所在的位置,是一座高塔。
俯身往下看時,高塔外正在下著灰色的霧雨,並且霧色濃重,不能看清全部的外景,唯有彌亮的燈火點點閃爍,代表著一個又一個望不到盡頭的燈塔。
原來第一局匹配的地圖是燈塔。
景眠微怔。
就在賽前直播時,自己還匹配過這張圖,距今還不算遠。
剛出小半年的新圖,設定上極具創意。
由無數座高聳的燈塔組成的地圖,畫質晦暗,唯一的光源就是夜色和燈塔。
平日裡一片昏暗,只有當玩家進入燈塔後才會自動點亮,雖然方便收集物資,但也會不可避免地向其他玩家暴露了自己的位置。
每座燈塔進入的玩家越多,那座燈塔就會愈發明亮。
尤其是有降落傘物資降落到某座燈塔後,會比其他燈塔發出更醒目的光亮,吸引著玩家前往。
在這地圖中,他們仿佛置身於一片黑寂森林,爭奪有限的獵物,消滅暴露位置的獵人,一邊尋找出路,一邊等待著光源亮起,確定下一個擊滅目標。
本局的擊殺數越多,紅門就越會高概率出現在玩家附近。
難度係數高,但觀賞性極強。換個角度來說,是很適合在大型賽場上出現的賽圖。
射ep從塔第二層出發,撿了槍和彈藥,他的塔頂燈還亮著,所以不宜久留。
在搜第三個燈塔時,射ep先和小鏡子匯了合。
兩個人聚集的燈塔,在外面看來會比尋常的亮上很多。
所以這張圖的特點是,逼迫著玩家們打單獨斗,即使匯合,也大概率不能一起行動。
射ep前往第六個亮起的燈塔時,他根據亮度,判斷裡面有兩個人,同時有槍響。
等到射ep即將突進時,塔頂的燈卻忽然發出碎裂的聲響。
有人破壞了塔燈。
景眠再進入時,只好謹慎而狀態繃緊,只是到了二樓那一刻才發現,塔內全是敵人。
射ep回到樓梯之下,頭頂源源不斷傳來槍聲,選手卻沒回擊,當機立斷般,他壓低槍口,對準一樓入口。
果然,驟然出現的身影伴隨槍響。
砰砰兩下。
對面果然是守株待兔的ZLE。
射ep掉了血,但還是精準一槍爆頭了樓梯口追下來的第一名玩家。
ZLE沒追上來,大概也去補了藥。
接下來,射ep每經過一座亮起的燈塔,周圍都會封邊,越來越多的頂燈碎裂,就連空投都一片漆黑。
ZLE樂此不疲地出現在每一個看似有對手存在的燈塔角落,甚至是毒區周圍,但極少正面爭鋒。
【這狗b一直陰人】
【氣死了,能不能好好打?】
【欺負我老婆啊啊啊】
【是我的錯覺嗎?怎麼感覺這個ZLE只陰崽崽】
【+1,感覺一直在針對射ep】
【媽的,第一次有人這麼欺負我老婆】
十五分鐘後,Me.隊員相繼陣亡。
兩隻隊伍各剩兩名時,大屏幕上顯示著只有ZLE一個人滿血,擊殺數第一,射ep僅差一名。
接近尾聲時,
射ep艱難地補藥。
像是獨自舔舐傷口的野獸,他傷痕累累,卻要警覺而戒備,不能在一個地方停留太久,發亮的燈塔會暴露自己的位置。
只是,燈塔外環境惡劣,補藥速度慢,還容易掉血他只能不斷變換著自己所處的環境,無法久留。
但以眼前的局勢,已經不足以支撐這名選手在擊滅敵人的同時,安然無恙地前往紅門。
眼下的取捨,是在輸掉上半局的前提下,保命還是爭紅門,兩者的積分會有差距,一旦過大也會直接影響下半場的局勢。
能把Me.逼到被迫做出這種取捨,mox的實力的確不容小覷,ZLE的打法兇悍強勢,不具章法,被用於單獨壓制那位潛力無窮卻穩中求勝的射ep,顯然是個再好不過的選擇。
最終,上半場結束。
射ep沒能出門。
屏幕上正在統計各個選手的綜合積分,最上方是隊內總數,不出意料,上半場的Mox取得了遙遙領先。
下半場局勢極其不利。
或許說狠點,這種情況下,Me.如果再想獲得本局的勝利,必須在下半場逆風翻盤,可是mox的實力擺在那,這種反轉的可能性幾乎是微乎其微。
一個無法宣告於口的未定事實,悄然無聲擺在眼前: