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和上一次截然相反。
在人們還沒有反應過來的時間內,耳麥又傳來砰的一聲,景眠的角色倒下,再次在複合點復活。
這時的遊戲區里已經傳來了工作人員小小的嘆氣聲。
看來那次跨服賽或多或少,大部分都是由於運氣所致。
他們對景眠的期望太高,可實際上青年似乎無法承受起那樣的期待。
這一次原本專注於看比賽的工作人員,有幾個已經開始低頭玩起了手機。
接下來的單方面壓制已經可以想像,即使不看,也能預知最終的結果。
Greek或許會顧及這邊光耀公司的面子,讓景眠小小地贏上幾次。
又或許不會。
景眠從復活點醒來後,又是去熟悉的地點撿了幾隻槍。
有些負荷過於沉重的重量,讓景眠角色的腳步聲都比對方沉上許多,顯得非常笨重。
Greek那邊過於豐厚的經驗,導致僅是聽聽景眠的腳步聲,就能推斷對方在哪兒。
然後出現在路盡頭的地方,困住自己的獵物一般,拿著槍,給予最後致命一擊。
只是這一次,Greek隱隱聽到,那個新人似乎又來到了那兩個寬厚的貨櫃中間縫隙的位置,並且在左右徘徊。
Greek都有點氣笑了。
光耀公司讓自己陪玩兒的對象,竟然是這種讓人摸不著頭腦的笨拙傢伙。
他輕車熟路地走到貨櫃的縫隙之前,腳步很輕,因為他需要迅速判斷景眠的位置
可這一次,即使他放慢了腳步,方才那些笨重而又徘徊的聲響卻在這一刻戛然而止。
徹底消失了。
Greek微微皺眉。
怎麼回事,這次是站在原地等死?
他沒有太多的耐心去探索敵人的位置,於是憑藉著剛才兩次的直覺,他控制好走位,直接衝出貨櫃的縫隙。
晃動畫面時,卻發現自己眼前竟然空無一人。
Greek:「?」
剛才明明一切都指向這裡的跡象,卻像是憑空蒸發了一樣。
隨即,畫面里突然砰的一聲。
Greek所操縱的角色倒地!
在所有人都茫然而無措的驚異目光之下,電腦系統緩緩定位於剛才那位狙擊手的位置。
人們驚異地發現景眠竟然沒有離開。
也沒有走小道,更沒有去最高點,而就站在兩個貨櫃的其中一個,踩在箱子上方走動。
這也就給了Greek景眠就在縫隙之中的錯覺。
背負了那麼多武器,行走和逃跑時製造的聲音會引起敵人的注意。
那麼景眠就乾脆不移動,也不發出任何聲響,誘敵深入,反客為主。
這一局,獵物反而變成了獵人。
這幾乎出乎了所有人的意料。
Greek愣住。
在復活地點重新復活時,他忽然萌生出一種有些離譜的錯覺。
剛才那兩次爆頭……竟有些像是對方在試探自己一般。
在摸清了自己的實力之後,便不再躲避和隱藏,甚至能構建出一個令他意想不到的陷阱,守株待兔般,引他入坑。
Greek在屏幕的另一端,默默從電競椅上坐直了身體。
接下來的第四局。
Greek的注意力不再集中於那兩個貨櫃內,因為他料定對面那個新手不會再次來到這個地方來陰他,貨櫃頂部已經不能再用了。
於是,Greek在腦中思索對方可能會藏身的地點,或是這次又想引誘他到哪個無法逃脫並且腹背受敵的地方去。
誰知這一次,Greek竟然在最高速的鐵架上,聽到了略顯沉重的腳步聲。
僅遲疑一下,Greek便另闢蹊徑,慢慢的上移,來到了有些腐朽但卻海拔極高的貨架上,憑著剛才的記憶去尋找發出聲音的目標。
誰知在靠近頂部時,Greek謹慎的停下,稍稍探出頭去,用狙擊鏡瞄準,可視野里卻未出現任何玩家的身影。
「?」
這是怎麼回事?
正當Greek陷入短暫的詞語時,突然傳來一陣槍響。
就在自己的正下方。
那個他視作廢物的新人。竟在自己的正下方舉著衝鋒鎗,兩下就把他突突沒了。
Greek:「……」
現在是2:2平局。
在接下來的比賽中,景眠所操縱的人物經常會出現在意想不到的位置之上,對方似乎在試探並挑戰他的底線一般,也成功使得Greek從一開始懶散,不經意的狀態,到最後全神貫注。
每一次的復活和擊殺都讓他的神情更加亢奮。
之後景眠也並非每次都偷襲成功,甚至讓Greek在幾次景眠曾經偷襲他過的地方成功反殺。
Greek在光耀上玩了大幾年,卻第一次玩出了諜戰片的感覺。
都給他氣笑了。
Greek的玩法似乎也隨之改變了。
從不屑一顧……到專心陰景眠。
比如在界面復活期間,埋伏在一個偏僻的貨船狹角,一蹲就是好幾分鐘,也不厭其煩,就等著景眠慢慢上鉤。
大神很少陰人,因為不屑。
可Greek似乎在這場PK中打破了這個傳統。
而對面似乎沒有料到,第一次被偷襲時,就連人物也跟著嚇了一跳。
於是很快在下一關,景眠就給予了Greek反擊,似乎預料到了自己不會再繼續躲在原地,新人扔了枚煙霧彈,讓Greek的視線成功陷入白色與暈厥。
在人們還沒有反應過來的時間內,耳麥又傳來砰的一聲,景眠的角色倒下,再次在複合點復活。
這時的遊戲區里已經傳來了工作人員小小的嘆氣聲。
看來那次跨服賽或多或少,大部分都是由於運氣所致。
他們對景眠的期望太高,可實際上青年似乎無法承受起那樣的期待。
這一次原本專注於看比賽的工作人員,有幾個已經開始低頭玩起了手機。
接下來的單方面壓制已經可以想像,即使不看,也能預知最終的結果。
Greek或許會顧及這邊光耀公司的面子,讓景眠小小地贏上幾次。
又或許不會。
景眠從復活點醒來後,又是去熟悉的地點撿了幾隻槍。
有些負荷過於沉重的重量,讓景眠角色的腳步聲都比對方沉上許多,顯得非常笨重。
Greek那邊過於豐厚的經驗,導致僅是聽聽景眠的腳步聲,就能推斷對方在哪兒。
然後出現在路盡頭的地方,困住自己的獵物一般,拿著槍,給予最後致命一擊。
只是這一次,Greek隱隱聽到,那個新人似乎又來到了那兩個寬厚的貨櫃中間縫隙的位置,並且在左右徘徊。
Greek都有點氣笑了。
光耀公司讓自己陪玩兒的對象,竟然是這種讓人摸不著頭腦的笨拙傢伙。
他輕車熟路地走到貨櫃的縫隙之前,腳步很輕,因為他需要迅速判斷景眠的位置
可這一次,即使他放慢了腳步,方才那些笨重而又徘徊的聲響卻在這一刻戛然而止。
徹底消失了。
Greek微微皺眉。
怎麼回事,這次是站在原地等死?
他沒有太多的耐心去探索敵人的位置,於是憑藉著剛才兩次的直覺,他控制好走位,直接衝出貨櫃的縫隙。
晃動畫面時,卻發現自己眼前竟然空無一人。
Greek:「?」
剛才明明一切都指向這裡的跡象,卻像是憑空蒸發了一樣。
隨即,畫面里突然砰的一聲。
Greek所操縱的角色倒地!
在所有人都茫然而無措的驚異目光之下,電腦系統緩緩定位於剛才那位狙擊手的位置。
人們驚異地發現景眠竟然沒有離開。
也沒有走小道,更沒有去最高點,而就站在兩個貨櫃的其中一個,踩在箱子上方走動。
這也就給了Greek景眠就在縫隙之中的錯覺。
背負了那麼多武器,行走和逃跑時製造的聲音會引起敵人的注意。
那麼景眠就乾脆不移動,也不發出任何聲響,誘敵深入,反客為主。
這一局,獵物反而變成了獵人。
這幾乎出乎了所有人的意料。
Greek愣住。
在復活地點重新復活時,他忽然萌生出一種有些離譜的錯覺。
剛才那兩次爆頭……竟有些像是對方在試探自己一般。
在摸清了自己的實力之後,便不再躲避和隱藏,甚至能構建出一個令他意想不到的陷阱,守株待兔般,引他入坑。
Greek在屏幕的另一端,默默從電競椅上坐直了身體。
接下來的第四局。
Greek的注意力不再集中於那兩個貨櫃內,因為他料定對面那個新手不會再次來到這個地方來陰他,貨櫃頂部已經不能再用了。
於是,Greek在腦中思索對方可能會藏身的地點,或是這次又想引誘他到哪個無法逃脫並且腹背受敵的地方去。
誰知這一次,Greek竟然在最高速的鐵架上,聽到了略顯沉重的腳步聲。
僅遲疑一下,Greek便另闢蹊徑,慢慢的上移,來到了有些腐朽但卻海拔極高的貨架上,憑著剛才的記憶去尋找發出聲音的目標。
誰知在靠近頂部時,Greek謹慎的停下,稍稍探出頭去,用狙擊鏡瞄準,可視野里卻未出現任何玩家的身影。
「?」
這是怎麼回事?
正當Greek陷入短暫的詞語時,突然傳來一陣槍響。
就在自己的正下方。
那個他視作廢物的新人。竟在自己的正下方舉著衝鋒鎗,兩下就把他突突沒了。
Greek:「……」
現在是2:2平局。
在接下來的比賽中,景眠所操縱的人物經常會出現在意想不到的位置之上,對方似乎在試探並挑戰他的底線一般,也成功使得Greek從一開始懶散,不經意的狀態,到最後全神貫注。
每一次的復活和擊殺都讓他的神情更加亢奮。
之後景眠也並非每次都偷襲成功,甚至讓Greek在幾次景眠曾經偷襲他過的地方成功反殺。
Greek在光耀上玩了大幾年,卻第一次玩出了諜戰片的感覺。
都給他氣笑了。
Greek的玩法似乎也隨之改變了。
從不屑一顧……到專心陰景眠。
比如在界面復活期間,埋伏在一個偏僻的貨船狹角,一蹲就是好幾分鐘,也不厭其煩,就等著景眠慢慢上鉤。
大神很少陰人,因為不屑。
可Greek似乎在這場PK中打破了這個傳統。
而對面似乎沒有料到,第一次被偷襲時,就連人物也跟著嚇了一跳。
於是很快在下一關,景眠就給予了Greek反擊,似乎預料到了自己不會再繼續躲在原地,新人扔了枚煙霧彈,讓Greek的視線成功陷入白色與暈厥。