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  每一次和每一次都不一樣。

  也就從根本上完全杜絕了人們通過大量的訓練產生肌肉記憶的可能性。

  因為一切都是隨機的。

  所以就連身為開發者的蠍和大蛇丸,也不知道人們每一次面臨的變化究竟是什麼。

  再加上連續十次沒能成功,就算本檔位挑戰失敗,需要從頭開始的設置。

  那真是讓無數信心十足的忍者就此折戟沉沙……

  哦?

  竟有此事?

  聽完宇智波止水的講解,一些原本對這些玩樂的東西不感興趣的忍者也轉頭看向了那台據說讓無數精英忍者鎩羽而歸的『挑戰機』。

  「怎麼樣,各位大人要不要給年輕一代的忍者們做個榜樣呢?」

  不是『挑戰』,也不是『試試』。

  而是『做榜樣』——說話的藝術屬實是被他拿捏了。

  那些人本就好奇,再加上宇智波止水都把話說到這個份上了。

  這要是都不動,那多少有點不禮貌了。

  短暫的謙讓後,第一個挑戰者站到了台子前。

  雖然他覺得這種『小遊戲』應該一次就成功。

  但保險起見,他還是先測試了一下那個『爪子』。

  然後他就知道為什麼這個東西會是忍者的『挑戰極限』了。

  「這個東西,有趣啊。」

  雖然看起來每個環節都可以控制——無論是移動還是抓取。

  但實際上每一個環節,又都夾雜了大量的判斷和分析。

  爪子的晃動幅度和力量,都是有細微變化的。

  落到什麼位置,用什麼角度什麼時機去抓,那就都是有講究的了。

  必須靠著手上這細微的差別感應,再配合心裡的大量計算才行。

  然而這些都還只是準備工作。

  真正難的,是要如何將這些反饋,落實到操作上。

  早一秒到不了位置,晚一秒又會錯過。

  就好像忍者們對忍具的使用一樣。

  雖然忍具的類型很多,但真正能精妙的布局並使用,卻不是每個忍者都能做到。

  ——真那麼有趣?

  見他這個反應,周圍的人也被吸引了過來。

  「對我來說還好啦,不過對一些只會用蠻力的傢伙來說,可就不一定了。」

  解答歸解答,刺人歸刺人,這並不衝突。

  雖說現在算是半個同陣線的『戰友』。

  但過

  去的幾十年針鋒相對落下的習慣,可不是那麼容易就改了的。

  被內涵到的人:「……」

  這傢伙,這麼多年過去還是這麼討人厭。

  一說到技術方面的事情,幾人的興趣都來了。

  有出謀劃策的,也有安靜觀看的。

  當然也有奶不住性子就去扒拉人,想自己上去試試的。

  說來說去,那還不是要落到實操上?

  換我來換我來。

  「等等!你幹什麼!?」

  「你太磨蹭了,說這麼多也沒成功,換我來肯定就行了!」

  機子只有一台,當然是要搶的了。

  「什麼叫我磨蹭,這叫戰略試探你懂麼……走開走開!」

  當然也有對『技術』不那麼感興趣的。

  千手柱間圍觀了一會兒,就找宇智波止水拿了一把代幣,自己跑去旁邊的扭蛋機了。

  都選擇玩樂了,那還討論什麼技術不技術的多沒趣啊。

  真男人就得玩兒風險!

  說著就大刀闊斧的站在三台扭蛋機前,快樂的左右開弓。

  加倍的機器,加倍的快樂。

  人生的樂趣,就是這麼簡單。

  這般或者技術帝或者怨種(?)的操作,自然也引來了其他人的圍觀。

  這個極限挑戰機他們或多或少都嘗試過,自然知道那到底有多難。

  因此現在還會頭鐵的,要麼是真大神,要麼就是真菜雞。

  前者因為強可以一邊嘗試一邊破解其中的難關,後者則是因為太菜什麼都察覺不到,就只覺得是差了點運氣,而完全意識不到是這其中還有什麼技術難點。

  他們到要看看,這些『神秘嘉賓』到底是哪類人,又有怎樣的手法。

  年輕一代的人都是習慣了圍觀模式,甚至還整出一套『圍觀心得』與『圍觀禮節』的。

  因此哪怕只是看著別人操作,他們也都很開心,也很有行動力。

  不懂技術成分的就加油鼓勁兒,了解一些技術內涵的,就擔任起解說的工作。

  總之,各司其職,那叫一個熱絡。

  而這個氛圍,有帶動了正在參與其中的初代二代們,讓他

  們也更加上頭。

  ——他們就不信了,區區一個挑戰機器,一個玩兒的東西,還能真難倒他們不成。

  結果這一試,就沒有然後了。

  初代二代之間本就有不少老對頭。

  這裡失誤那邊嘲笑,自然就有人再站出來找場子。

  你能站出來找場子,那我這邊也不是沒人了啊。

  誰怕誰啊。

  不管什麼事,最怕的就是有人較真。

  尤其當真有技術有能耐的人一起較真的時候。

  那結果就只剩下一個了:

  『決戰到天明』。

  等千手柱間輸完所有代幣,從快樂中抽回神志的時候,看到的就是這樣熱鬧又莫名的場面。

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