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這種感覺,就像是脖子上懸著一把無形的利刃一般,讓他活著的每一個瞬間都好像是最後一刻。
利刃遲遲不掉下來,他存在的每一秒,都無比窒息。
在柳葉青的指導之下,孟然學會了如何跟人交換聯繫方式,也就是添加好友。
此前原號主的所有信息基本都被清了個乾淨,所以,那個金光閃閃的名字居然是他在這裡認識的第一個……不是朋友但也不是陌生人的玩家。
#評論區#
【完蛋了我好擔心主角會被發現啊啊啊啊啊啊啊】
【所以這個柳葉青有沒有可能是主角破局的關鍵人物?】
【不知道為什麼,突然有點磕到了的感覺嗚嗚嗚無比拉風的氪金大佬和武功高強的小白殺手,對不起我有罪可是忍不住嗚嗚嗚嗚】
【可惡!山大寫的這個遊戲感覺好好玩,不知道有沒有可能出一款同類型的全息遊戲,我也好想玩!】
【難做吧,但是我還是要說,快點來個遊戲公司把版權給拿下啊!這不是現成的素材嗎?!快開發一個出來!】
【真的感覺好好玩嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚我好想玩】
【……】
劇情發展到這裡,危機一個接一個暴露出來。
但孟然也只能暫時先不去管其他的事情。
雖然身份暴露的隱患無法解決,可是,他得吃飯。
所以很快,孟然就想通了,與其無法改變情況,倒不如坦然面對,反正他早就一個應該是一個死人了,現在多拿到的這些時間,算是賺了。
不能在被人發現之前,自己先被餓死在這裡吧?
《劍魂》這款遊戲的體感做的非常真實,每個玩家的人物屬性欄里都會有個體力值,體力值越低,飢餓感就越重,長時間不吃東西把體力值給補回來的話,真的會出現那種遊戲角色被餓死的情況。
除此之外,玩家還可以自由選擇痛感。
孟然通過柳葉青,知道了怎麼調出人物屬性面板等其他遊戲功能設置之後,直接就把痛覺給調到了百分百。
因為他不知道自己究竟有沒有機會去復活泉,如果把痛覺調的太低,他感受不到疼痛,那絕對會出大事的。
要是一不小心受個傷,自己卻什麼都不知道,然後就這麼直接死掉,那可太冤枉了!
【就是說啊,看到這裡我突然想到了前幾年好像有人提出製作那種可以減弱或者直接消除痛覺等知覺的科技物品,用在病人身上,還說什麼是幫助他們減少痛苦,一開始還有不少人贊同呢,都說這個想法屬於造福人類,嚷嚷著快點弄出來到時候全方面推廣,然後被另外一群人給噴得狗血淋頭】
【他們也不想想,你要是感覺不到痛的話,萬一走在路上被個什麼東西撞一下砸一下的,受了重傷但自己還跟沒事人似的,也不覺得痛,回頭血都流幹了也不知道發生了什麼】
【只不過,把痛覺直接給調到百分百的話,孟然不是要難受死啊,好心疼,他還在被追殺呢】
【哎,話說這個主角開場也太艱難了吧,我真的好擔心他被二次銷號啊】
【雖然確實很慘,但好歹也是個主角,總不至於連點主角光環都沒有吧】
【……】
讀者們關心的不是沒有道理。
下山打工做任務的孟然在接了好幾個任務之後,總算是能賺到錢去商店購買補充體力的東西了。
其實還有一個可以省錢的辦法,就是買一本菜譜,然後到處跑著搜集物資,材料集齊以後就可以自己做飯了,這樣子不僅省錢,還有可能在食物中隨機點亮神秘加成。
孟然為了省錢,在大家都去休息的時候到處跑著搜集材料。
就這麼幾天過後,他又一次遇見了柳葉青。
柳葉青還是在做任務,兩個人狹路相逢,對方看著孟然的這個樣子,當時就皺了皺眉。
「買點成品菜對你來說,很艱難嗎?為什麼非要這樣折騰自己?」
「……」
搜集材料這種事情還有個別號,玩家們一般都把這件事親切地稱之為『撿垃圾』。
孟然之前就經常聽到有人跟朋友打招呼的時候說什麼,「等會兒我得去撿垃圾」,「咱倆一塊上凌霄宮附近撿垃圾?」,「今天又減了多少垃圾」等話。
一方面是因為這些材料除了做飯之外確實沒什麼大用處,一方面是因為這些材料滿山遍野到處扔的都是。
所以,它怎麼就不像是撿垃圾呢?
這種事情對於喜歡爆肝的玩家來說是福利,但還有些玩家是因為氪不太動那麼多,被逼無奈,才跑來『撿垃圾』。
柳葉青看孟然,感覺他也不像是那種喜歡肝的。
那就是說,對方現在很缺錢。
不然的話,為什麼要連續幾天都泡在遊戲裡做這種無意義的『撿垃圾』,有那時間,難道不能做任務努力提升裝備?
柳葉青之前並不認識原號主,上次在山洞裡,倆人是頭一次見面。
但孟然的武力值令他相當印象深刻。
雖然柳葉青是氪金大佬沒有錯,但這並不代表他武力值不高。
而孟然這樣一個穿著一身白裝、身上最有攻擊力的武器只是一把小小的匕首,看著就跟個剛進遊戲沒多久的小新人似的玩家,竟然能刺破他的防禦,用一種極其刁鑽的手法給他的信血條來了一下——