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  最慘的是有些遊戲又肝又氪,玩家一邊給遊戲公司輸送金錢、一邊哭著喊爸爸。

  唐墨山雖然不會那麼沒良心,但在如何引-誘玩家氪金這一問題上,他還是得叫底下好好做個規劃的。

  說句不好聽的,氪金的快-感其實就在於被區別對待以及碾壓零氪黨之上。

  不過,遊戲內的戰力值也不能因為願不願意花錢這個問題而被拉的特別開,必須要合理才行,否則的話,零氪黨紛紛棄游,氪金黨的快樂也會瞬間降低許多,這當然也是一個超大損失。

  小氪怡情,大氪傷身。

  如何穩定兩者之間的這個平衡,是一個需要認真思考的問題。

  從另外一方面講,《劍魂》的模式又有點類似地球方面的劍三、劍靈、御龍等大型網遊,劇情線關係到玩家需要去做的主線任務、支線任務,除此之外還有需要肝的日常任務,做日常又很容易會觸發特殊劇情,這是一環扣一環,保證能滿足那些喜歡爆肝的玩家。

  而暗藏氪金引導的部分,自然就藏在各種團戰中了。

  下副本打BOSS需要輸出強,普通武器可發揮的地方有限,橙武就不一樣了,最經典的一刀999,這就是區別,至於橙武之上的金色傳說,那就相當於榮耀徽章,外觀極其炫酷,但卻不好入手,需要很多稀有物資才能熔煉出一把,而稀有物資必須要做任務、或者狂氪才能擁有,擁有的量也必須得大,把熔煉失敗率給算進去。

  像這種下副本刷怪、幫派戰爭等等需要多人合作的戰鬥模式,一定要弄出很多花樣來。

  玩過遊戲的人都知道,單機是不可能讓用戶黏性增長的,人類到底還是群居性-生物,除非那款單機遊戲是種田搞基建,否則的話,就必須要讓玩家們互相之間增強交流。

  玩家之間的恩怨情仇越精彩,用戶對這款遊戲的依賴性就越大。

  這是光靠劇情無法做到的事情。

  劇情再精彩,這也不是小說,而是遊戲。

  而《劍魂》的玩家們在通過新手村、熟悉了遊戲的基本操作以後,離開新手村,就將是他們在這款遊戲裡大展拳腳的時機了。

  《劍魂》的遊戲背景是一個低武世界。

  初期進入遊戲,能接觸到的都是『人類NPC』,因為50級之前,玩家們的活動範圍會被限制在古代背景的人間,偶爾也會接觸到一些比較稀奇古怪的事情,比如,降魔除妖的道長要拜託你做什麼什麼事,附近的密林中時不時會有奇怪的生物出沒,下副本遇到的怪們也都是野獸等等。

  跨過了50級這個坎以後,玩家們就會接觸到一些比較玄乎的內容。

  修仙。

  即將突破50級的時候,玩家們會遇到一個劇情任務。

  他們所熟悉的人間將會被異獸徹底摧毀,隱居的修真者紛紛入世,自此開啟世界的另一扇大門。

  在這個階段,玩家們可以拜師加入門派,選擇自己未來的發展道路。

  歸屬於正道的,有劍修、佛修這兩大輸出。

  劍修屬於遠程攻擊,近戰也可,但因為武器的優勢,所以可以拉長戰線,以免被怪一巴掌給呼死。

  佛修則屬於近戰型,血條比較厚,能在團戰中擔負起拉怪、吸引火力的肉盾。

  除此之外,治療自然是必不可少。

  拜入道門的玩家可以學習攻防兼備的技能,其中有本秘籍,裝備上以後能給隊友加血。

  另外一個門派自然就是鬼醫門了,這是主力治療,專業奶媽,攻擊力雖然有,但會比以上三類弱一些,玩家如果能把這門技能修煉好,雖然前期會看起來有點廢,後期卻是強到不可思議。

  而被歸入邪道的,魔修絕對是跑不了。

  魔修,武器無限制,但修煉的是聽名字就會覺得很邪門的秘籍,其中有本秘籍是玩家修煉以後可以自帶負面buff,被打中的玩家將在固定時間內瘋狂掉血,如果不及時清除掉這個負面buff加成,自身血條還小的話,十秒之內就可能直接因為掉血過多當場死亡。

  妖修里有治療,但妖修這個設定還加了點比較萌的附加技能。

  和直接墮魔的魔修玩家不同,妖修玩家是需要煉化並吸納妖丹,才能徹底洗刷人物配置的,於是,他們一旦進入被各種負面buff環繞、血條降到百分之三十以下的時候,就會自動變回原形。

  簡單來說,就是一個人可能打著打著忽然變成了老虎,也可能突然變成貓。

  回歸本體以後,屬性板也會有本體附帶加成,具體是什麼誰也說不準。

  而這部分,可能高階玩家才敢碰,不然的話,那簡直就是沒有困難也得給自己製造困難。

  只不過,看起來很難玩的妖修背後還隱藏著一個很好的福利,就是五十級之後開放的異獸。

  選定成為妖修的玩家可以很輕易就觸發異寵任務,並且和其他玩家不一樣,妖修玩家可以養兩頭異寵,等到進入副本或者其他爭奪戰的時候,直接多了兩個戰鬥輸出,等級高,數據也好,一個人單刷副本都沒問題。

  總得來說,這些屬於各有各的優勢,就看玩家到時候要怎麼玩。

  這些設定從某種程度上來說,不僅豐富了遊戲的世界觀,還增加了遊戲的玩法。

  完整的劇情線是用來幫助玩家們認識這個世界、熟悉這個世界,並且加深代入感的。




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