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  看描述程芳菲並沒覺得有什麼特別的,也沒有期待太高。

  她穿越前就對戰鬥遊戲沒興趣,也不覺得穿書之後會有多大改變。

  然而令她沒料到的是,房間裡不斷出現的五顏六色的半透明幾何形「小怪物」,有點像□□糖,擊打時不會有硬邦邦的疼痛感,反而是很有彈性,很有擊打感。

  沒費多大功夫,程芳菲就「殺」了十幾隻怪,空間中到處都是被攻擊後破碎的「怪物屍體」,上去卻並不血腥,反而讓她有一種滿滿的收穫感。

  很快,一分鐘到了,程芳菲完成擊殺29隻,順利過關。

  地上的「怪物屍體」隨著完結動畫漂浮起來,並在一閃而過的光芒後組成漂浮在半空中的成績單和獎勵內容。

  程芳菲獲得了積分、金幣以及一次抽卡機會。

  「有趣有趣!居然是這種戰鬥遊戲!」她瞬間想起穿越前玩的健身環大冒險、水管兄弟等休閒闖關遊戲。而現在這遊戲不僅有趣休閒又有趣味,還能藉助星際時代的全息設備讓她身臨其境地去奔跑,去擊打和戰鬥。

  可惜原身太窮,買不起最高級的那種體驗艙,不然能就能完全體驗虛擬遊戲,肯定更帶勁兒。

  想到這,程芳菲竟然對這類遊戲產生了極大興趣。

  可惜許落的《戰鬥無止境》還在開發中,只設計了三個關卡,程芳菲沒玩過癮,又想到星際時代這麼多年,總不能都沒人開發同類遊戲吧?肯定有類似的可以代替。

  她於是開始在星網上搜索,卻最後失望又驚訝地發現,還真沒有其它這類遊戲。

  連相似的都沒有。

  怎麼會?

  程芳菲驚訝不已。

  這遊戲的創意也不是多獨特,多難想,怎麼會幾千年都沒人想到?

  但很快她就意識到自己落入了思維誤區。

  這裡並非真正星際,而是一個書里的世界。設定本身受限於原作者的思維,並且還要為主角服務。也就是說,這個空白是作者故意留著,要給主角發家致富,用來達到爽文目的的。

  程芳菲開始糾結了。

  她真的很想玩這遊戲,難道還要按照原文時間線等一年多,等到主角接手之後完成整體開發再玩?

  可是印象里,原文最後火爆的遊戲好像沒這麼可愛,反而被開發成了更硬朗,更具有星際鐵血風格的版本。

  所以如果她還像繼續玩這麼可愛又軟萌的遊戲,就必須想辦法讓許落繼續做下去,說不定之後還會在「命運」的安排下和主角對上。

  不過程芳菲不是糾結的性格,而是那種想到什麼就做什麼,想要什麼就會爭取的人。

  她打定主意,先不管後續變化,也先不暴露自己,就以【山寺桃花】的身份和許落簽一個合作協議。由她幫許落設計整體的遊戲風格和畫面,兩人合作完成這個遊戲項目。

  不過在遊戲上市發行之後,程芳菲將從項目整體收益中提取一定比例的金額作為酬勞,而不是原本許落說的單獨關卡收益作為版權報償。畢竟兩者是完全不同的合作方式。

  許落收到她的回信後先是驚喜不已,隨即表示確實如程芳菲所說,如果是這樣的深入合作,之前分配方案中的10%單關提成顯然不適用。他主動表示將分成比例提高到整體遊戲收益的20%。

  「感謝您的支持,如果您不滿意,還能再談。」許落小心地表示,生怕對方覺得少了,不想繼續合作。他可是很喜歡【山寺桃花】的設計風格,對她的能力也非常認可。他很清楚,這樣水平的設計師價格很高,即便是20%的分成也不算高。可如果再多他怕無法維持運營成本和開發成本。

  程芳菲笑得合不攏嘴。

  她知道後續,所以並沒有指望這款遊戲能賺錢,主要為的還是滿足自己的愛好需求。

  「沒問題!小伙子我看好你!」

  兩人加上星網好友,並確定以後都通過這種方式保持溝通。

  第12章 、面談

  程芳菲是真的很喜歡許落這遊戲,為了能有更好體驗,她一晚上就肝出了一套設計方案。設計風格主要參考了她曾經玩過的candy crush,但每一關可以搭配不同的主題。

  比如第一關空房間原本就是純白四四方方,簡陋非常。但是在程芳菲的加工下,純白也可以通過光源、線條和幾何修飾得十分精美,更具有設計感和科技感。

  透明怪物的質感變得更水晶,更具有彈性,鼻眼更生動,也更加可愛,就好像很多卡通風格網遊中的史萊姆怪物,一蹦一跳,特別讓人想要親近,而不會覺得害怕。

  當然,它們的出場動畫、死亡動畫、關卡結束動畫也都必須重新進行優化設計,使其看上去更流暢,也更符合常理。

  程芳菲打了雞血,一晚上熬到凌晨做完整體方案,又用了兩天時間完善關卡設計,總算是將許落DEMO里的所有內容都設計完成。

  不過她並不能之間進行遊戲更新製作 ,只是先形成了方案文檔和部分的關鍵素材,並且第一時間給許落髮過去。

  按照通常的流程,如果對方認可了這個方案,她才會開始細化設計,之後再根據具體項目需求製作圖片和模型素材文件。如果對方對方案有異議,或者認為還有需要修改的地方,那可能會反覆幾次,直到雙方都認可。除此之外,細化階段、製作階段也隨時可能遇到意見不統一,要反覆修改的情況。




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